那些曾難分高下的游戲盤點 命運宿敵斗得難解難分
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
榮譽勛章 VS 使命召喚
盡管現(xiàn)在的玩家更愿意將《戰(zhàn)地》系列與《使命召喚》做對比,但是我更想談?wù)勗?jīng)的經(jīng)典《榮譽勛章》。這兩款游戲的制作人馬原本是同一組人,而后幾經(jīng)波折后來才分裂成為兩伙(至于再之后再次分裂出《泰坦隕落》制作組就是另一個故事了),所以兩款游戲也十分相似。
在二戰(zhàn)類游戲盛極一時的年代,兩款游戲幾乎都是互不相讓,各有優(yōu)劣。但是到了《使命召喚4》轉(zhuǎn)而以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景之后,如今所有FPS玩家都如數(shù)家珍的普萊斯、肥皂等角色,以及永遠(yuǎn)在各類游戲盤點頭名的“雙狙人切爾諾貝利”關(guān)卡都成為了《使命召喚》封神的重要基礎(chǔ)。
但其實不少玩家都忽略了,就是在同年EA推出的《榮譽勛章:神兵天降》無論在游戲性還是場面上都不輸給《使命召喚4》,其中玩家扮演傘兵可以在一片場景中根據(jù)自己的意愿決定落點,所有的游戲任務(wù)也都沒有先后順序,在自由度上更是《使命召喚4》這列線性游戲望塵莫及的。只不過,在2012年最新一作《榮譽勛章:戰(zhàn)士》口碑銷量雙雙遭遇滑鐵盧后,EA果斷的砍掉了這個系列,系列粉絲們也只剩下遺憾。
絕地求生:大逃殺 VS H1Z1
最近幾個月最火的游戲不是《英雄聯(lián)盟》不是《王者榮耀》而是《絕地求生大逃殺》。是的,現(xiàn)在無論是在街頭巷尾、還是網(wǎng)吧學(xué)校,聽到的最多的基本就是“今晚吃雞”。《絕地求生大逃殺》與之前的《H1Z1殺戮之王》兩款游戲都出自同一位創(chuàng)意總監(jiān)之手,又因為游戲的主要玩法均是“百人大逃殺”的競技模式。所以也有不少玩家稱《絕地求生大逃殺》就是高清版的《H1Z1》。
但其實兩款游戲真正的差別絕非畫面那么簡單,《絕地求生大逃殺》無論是在網(wǎng)絡(luò)、更新速度、外掛的封禁力度上相比《H1Z1》都有著絕對的優(yōu)勢,我們常常能在《H1Z1》看到人們把車開得飛到了天上下一秒又像個沒事人一樣從車?yán)锼惨瞥鰜韮蓸尡俗约汗奉^。而在《絕地求生大逃殺》中汽車速度超過80邁臨時下車根本就是自尋死路。
《H1Z1》因為推出的較早,所以明明有著更充足的時間對游戲進行迭代更新和維護,單官方除了皮膚和基礎(chǔ)BUG外,對于游戲內(nèi)容上幾乎沒有任何實質(zhì)性更新,而《絕地求生大逃殺》即便現(xiàn)在仍處于EA階段,就已經(jīng)更新了十幾把武器與全新的地圖,其對于游戲的態(tài)度高下立判。
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