那些曾難分高下的游戲盤點 命運宿敵斗得難解難分
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
古墓麗影 VS 神秘海域
說了半天車槍球,其實在動作冒險游戲又何嘗沒有這樣一時瑜亮的游戲呢。沒錯正是走哪哪塌的男女主角,勞拉克勞馥與內(nèi)森德雷克是也啦!《古墓麗影》系列誕生足足比《神秘海域》系列早了十幾年,最初的古墓麗影與其說是動作設計,倒不如說更偏重解謎成分,游戲中勞拉要進入世界各處的古墓之中冒險,憑借自己的智慧解開一個個謎題找到寶藏。
而《神秘海域》不光更偏重動作射擊,連謎題也是盡可能的簡化,頑皮狗開創(chuàng)性的“好萊塢大片”般的電影化敘事手法更是讓游戲的整體流程無比爽快,一掃《古墓麗影》中卡關的煩惱之感。但是《神秘海域》系列一直做不好的恰恰又出在這上面,直至系列的最新作其掩體和射擊手感依然談不上優(yōu)秀。
在2013年重啟后的《古墓麗影》系列則一改風格,在學習《神秘海域》電影化敘事的基礎上進一步將游戲拓展成了類開放世界的游戲類型,玩家扮演的勞拉在主線探索之余還可以在地圖各個角落打獵收集并與敵人戰(zhàn)斗。其畫面不僅不輸《神秘海域》,掩體射擊的交互判定與《古墓麗影:崛起》中加入的弓箭、武器升級以及炸彈合成系統(tǒng)更是在玩法多樣性上遠遠的甩開了《神秘海域》。
最終幻想 VS 勇者斗惡龍
日式RPG中兩款鼻祖作品《勇者斗惡龍》與《最終幻想》卻都是出自SE旗下。《勇者斗惡龍》有著非常多的稱號:歷史上最暢銷的游戲系列、日式RPG奠基者、日本國民RPG游戲等等。如果稍微看一下《勇者斗惡龍》的制作人員就能看出這款游戲在1986年發(fā)售之初就是一款超一線的作品,其人設是當上如日中天的《龍珠》作者鳥山明,作曲家椙山浩一為其專門譜曲。
與《勇者斗惡龍》的“大制作,大場面”不同的是,《最終幻想》則是一款意外走紅的游戲,彼時的市場上因為《勇者斗惡龍》的一家獨大,坂口博信幾乎是抱著“做完這款游戲就轉(zhuǎn)行”的念頭做出了《最終幻想》,其首次將大氣磅礴的劍與魔法的幻想世界觀至于電子游戲之中,一推出就在一眾RPG游戲中成為了獨一無二的存在。
或許是SE發(fā)展策略所致,亦或是什么其他原因。多年后的今天,兩款游戲也走上截然相反的路線,《勇者斗惡龍11》依舊延續(xù)了系列永遠不變的回合制戰(zhàn)斗形式,但是在2017年一款RPG游戲中依然沒有語音這樣的設定也不得不讓吐槽其“冥頑不明”。而號稱制作了10年的《最終幻想15》一方面想要討好歐美玩家一方面又想照顧本土玩家的而做成了開放世界,但首發(fā)時多如牛毛的bug還是讓系列粉絲憤怒不已。
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