九大吸金最快的賺錢游戲盤點(diǎn) 吃雞熱潮起錢途無量
- 來源:逗游網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲開發(fā)商最喜歡看著黃澄澄耀眼的銷售數(shù)字,賺到盆滿缽滿而開懷大笑,卻不知有多少玩家會留下剁手的淚水呢?現(xiàn)在讓我們一起來看看九款吸金最快的賺錢游戲,小編覺得吃雞最是錢途無量!
9.《部落沖突》
平均日收入:150萬美元(2015年)
作為手機(jī)游戲歷史上最有利可圖的應(yīng)用之一,《部落沖突》徹底重新定義了運(yùn)營公司看待數(shù)字流水收入的方式。
或許這要?dú)w功于《農(nóng)場物語》一樣可以種植栽培的玩法,但實際上《部落沖突》做到的遠(yuǎn)比那款網(wǎng)頁游戲更多更好。在這方面,Supercell在豐富的寶石、資源以及裝飾物背后加入了一個快速可選的微交易系統(tǒng),意味著你如果想要迅速加快基地建設(shè)和財產(chǎn)積累的速度,為什么不直接充錢呢?
這種微交易系統(tǒng)吸引了上百萬的用戶,盡管可能每個人只貢獻(xiàn)了龐大基數(shù)中的很小一部分,但是最終卻使得《部落沖突》實現(xiàn)了每日超過150萬美元的營收。
8.《FIFA 17》
平均日收入:178萬美元(2016年)
自從EA推出這個最大足球單機(jī)游戲系列以來,它會創(chuàng)造什么樣的全新銷售模式都只是時間問題了。
看看“終極隊伍”,太多的賭徒為了擁有夢幻陣容投入游戲中的全部家當(dāng)押寶抽選角色,創(chuàng)造自己理想的隊伍。而且在你胡亂玩FIFA毫無頭緒或者在多人游戲里遇到困境時,課金總是可選的。正是玩家這種“再試一次”的想法,讓這種微交易系統(tǒng)獲得了出色的吸金效果。
EA首席財務(wù)官曾經(jīng)得意洋洋地提到,F(xiàn)IFA、Madden以及NHL三部游戲(都包含“終極隊伍”模式)通過“額外內(nèi)容業(yè)務(wù)”為他們帶來了總計13億美元的進(jìn)賬。
7.《守望先鋒》
平均日收入:218萬美元(發(fā)售458天)
《守望先鋒》絕對稱得上用“怪物”來形容,不僅在發(fā)售幾周內(nèi)就擊敗了《為戰(zhàn)而生》之類的競品,還迅速地霸占了社交媒體的熱門話題。
那么它是如何做到的?暴雪確實在打造玩家樂于享受的游戲世界上下了功夫,不過他們還是沒有忘記加入隨機(jī)數(shù)值機(jī)制的開箱元素來推動玩家的熱情。于是,你就得到了最有價值的部分,帥氣的英雄、出色的畫面以及XP點(diǎn)數(shù)等等都會被你拋諸腦后,更多地沉浸在解鎖更多皮膚、動畫和動作的想法中。
逐漸地,實體版和數(shù)字版銷量再加上微交易收入推動著《守望先鋒》實現(xiàn)了超過十億美元的總業(yè)績。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論