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最符合歷史史實(shí)的游戲盤點(diǎn) 全戰(zhàn)刺客信條讓人沉迷

時(shí)間:2017-09-01 14:06:14
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

PC游戲總是充滿了歷史元素:納粹、恐龍,核戰(zhàn)等等。對(duì)于游戲開發(fā)者,游戲中歷史的準(zhǔn)確性并不總是會(huì)被優(yōu)先考慮,即使是那些想要認(rèn)真對(duì)待歷史的人,也必須對(duì)現(xiàn)代學(xué)者所掌握的史實(shí)進(jìn)行一些自由發(fā)揮,來保證游戲的趣味性。但大多數(shù)僅僅是對(duì)歷史的認(rèn)可(或者用流行文化帶來的刻板印象作為出發(fā)點(diǎn))的游戲和那些真正投入了足夠的研究時(shí)間后加入了一些重要史實(shí)的游戲之間存在著明顯的界線。

最符合歷史史實(shí)的游戲盤點(diǎn) 全戰(zhàn)刺客信條讓人沉迷

當(dāng)涉及到游戲開發(fā)時(shí),很難把握像“歷史”這樣的變量。把歷史放在第一位的游戲往往會(huì)變得過于復(fù)雜而不具趣味性,所以在此應(yīng)強(qiáng)調(diào):在一定程度上包含一些史實(shí)才可能成為真正有關(guān)歷史的好游戲。而下面要介紹的這些游戲則準(zhǔn)確而巧妙地描述了其它游戲中經(jīng)常被歪曲或忽略的一些歷史。

《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》——西羅馬帝國的覆滅

游戲背景是在古典時(shí)代晚期到黑暗時(shí)代的過渡時(shí)期?!栋⑻崂窂娜鎽?zhàn)爭系列低迷累人的戰(zhàn)役中脫出,生動(dòng)描繪出西羅馬帝國在其暮年所面臨的文化、政治和兵臨城下的挑戰(zhàn)。

最符合歷史史實(shí)的游戲盤點(diǎn) 全戰(zhàn)刺客信條讓人沉迷

游戲并不是讓玩家扮演憤怒的野蠻人,東征西戰(zhàn)、四處掠奪來消除混亂無序,而是通過外敵不斷的入侵來展現(xiàn)被入侵的根本原因——匈人的遷移與導(dǎo)致北境無法維持大量人口的氣候變化。

《全面戰(zhàn)爭》系列中第一個(gè)模擬出了:不是所有社會(huì)群體都有固定的城市,而不同文化群體間形成的附庸關(guān)系則可能抑制戰(zhàn)爭的爆發(fā)。

《刺客信條》系列——逼真的古代城市

《刺客信條》系列只有很少的劇情與正史有關(guān)(如《刺客信條Ⅰ》的馬西亞夫圍攻),但是游戲開發(fā)者不遺余力地重建了文藝復(fù)興時(shí)期的佛羅倫薩和中世紀(jì)的耶路撒冷等大城市,使玩家在街道上漫步時(shí),能通過建筑、人群甚至是很小的細(xì)節(jié)來感受到幾百年前令人遐想的歷史。

最符合歷史史實(shí)的游戲盤點(diǎn) 全戰(zhàn)刺客信條讓人沉迷

《十字軍之王2》——中世紀(jì)西歐政治典范

游戲極好地模擬了公元1000到1400年的西歐政治的運(yùn)作,采用了遺傳、教育等系統(tǒng)。而通過戰(zhàn)爭、婚姻、暗殺等紛繁復(fù)雜的戰(zhàn)略手段,玩家可在游戲內(nèi)達(dá)成所選擇勢力的勝利。

最符合歷史史實(shí)的游戲盤點(diǎn) 全戰(zhàn)刺客信條讓人沉迷

我們對(duì)現(xiàn)代的政治體系已經(jīng)習(xí)以為常,但如果回到1150年的法國,我們大多可能在效忠某一位人,而不是一面旗幟或一個(gè)國家。游戲中,所有的頭銜都有相對(duì)應(yīng)的人物,他們相互制約相互算計(jì)來達(dá)到自己的目的。

一片富饒的國土可能被一個(gè)軟弱的國王統(tǒng)治,而不毛之地的人民也能在偉大的國王帶領(lǐng)下造就輝煌。雖然封建王權(quán)下的階級(jí)制度在現(xiàn)代飽受爭議,而貴族制度也是該制度的一大產(chǎn)物,但游戲模擬由玩家主導(dǎo)的開放性結(jié)局仍是一大亮點(diǎn)。

《遠(yuǎn)征軍:維京》——維京那些事兒

游戲制作者沒有加入自己的刻板印象或偏見,從歷史書中“摳出”了“一個(gè)維京人會(huì)做維京人該做的事”的世界。

最符合歷史史實(shí)的游戲盤點(diǎn) 全戰(zhàn)刺客信條讓人沉迷

玩家需要調(diào)解王權(quán)制度下血系家族間的宿怨,并證明自己是強(qiáng)大且公正的統(tǒng)治者,不認(rèn)為人民的追隨是理所當(dāng)然的。游戲甚至模擬了斯堪的納維亞在臭名昭著的襲擊后所受的影響,因此需要財(cái)富和俘虜來建造基礎(chǔ)設(shè)施,才能迎來歐洲歷史上最具影響力的三大王國的誕生。

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