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最符合歷史史實(shí)的游戲盤(pán)點(diǎn) 全戰(zhàn)刺客信條讓人沉迷

時(shí)間:2017-09-01 14:06:14
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《鋼鐵之師:諾曼底44》——二戰(zhàn)策略

《鋼鐵之師》通過(guò)逼真的地圖給軍迷留下深刻印象:地圖來(lái)自諾曼底登陸時(shí)期的真實(shí)空拍,村莊和一草一木都是真實(shí)寫(xiě)照。

最符合歷史史實(shí)的游戲盤(pán)點(diǎn) 全戰(zhàn)刺客信條讓人沉迷

《鋼鐵之師》也注重武器的有效射程和不同載具、不同武器的傷害甚至是相對(duì)速度和空中單位的機(jī)動(dòng)性。戰(zhàn)斗開(kāi)始后,游戲使重型單位較晚生成,來(lái)模擬重型單位往往需要在部隊(duì)在交火一段時(shí)間后才能真正投入戰(zhàn)斗。

更值得一提的是,《鋼鐵之師》特別強(qiáng)調(diào)了相關(guān)情報(bào)和地面單位的機(jī)動(dòng)性對(duì)一場(chǎng)戰(zhàn)役有著決定性作用。

《伊爾2》系列——空戰(zhàn)

很多熱愛(ài)模擬飛行的玩家可能還記得第一次試圖做后空翻時(shí)屏幕突然褪色,自己還以為是顯示屏出了什么問(wèn)題。

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不僅飛機(jī)的操控很逼真,游戲還模擬了在高速運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下重力對(duì)駕駛員的影響,下降太快血液會(huì)涌入駕駛員頭部造成“紅視”,上升太快血液則涌入腿部造成“灰視”。除此之外,《伊爾2》系列還著眼于細(xì)微之處、3D模型細(xì)節(jié)和與戰(zhàn)斗任務(wù)相配的地形構(gòu)建。

《凡爾登戰(zhàn)役》——一戰(zhàn)步兵

《凡爾登戰(zhàn)役》精確地模擬出了西線殘酷的塹壕戰(zhàn),讓玩家和玩家的戰(zhàn)隊(duì)時(shí)刻沉浸在緊張的攻防戰(zhàn)氛圍之中,因此游戲中的不準(zhǔn)確之處是可以被原諒的。

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《凡爾登戰(zhàn)役》很難在一個(gè)服務(wù)器上湊到很多玩家,因此難以烘托出大戰(zhàn)役的氣氛,再加上玩家躲炮彈的時(shí)間多于瞄準(zhǔn)射擊,因此玩家在泥里跳來(lái)跳去的一個(gè)小時(shí)并不是很有趣。但軍隊(duì)制服這個(gè)細(xì)節(jié)令人印象深刻,它和制服上小物品的模型都是基于歷史老照片重構(gòu)的。

《坎巴拉太空計(jì)劃》——奔向太空

《坎巴拉太空計(jì)劃》模擬了航天動(dòng)力學(xué)、航天器推進(jìn)和空氣動(dòng)力學(xué),是個(gè)教授太空航行歷史的完美平臺(tái)。Squad的開(kāi)發(fā)人員表示正在加入官方的擴(kuò)展歷史。但如果你等不及官方更新,一些mods如Historical Missions Pack可以讓你看到從德國(guó)v2火箭試射到SpaceX甚至更近的歷史。

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《殺出重圍》系列——未來(lái)?

這僅僅是基于觀察的個(gè)人推測(cè),并不是學(xué)術(shù)上的研究結(jié)果?!稓⒊鲋貒吩趯?duì)未來(lái)人類(lèi)的描寫(xiě)十分深刻:腦機(jī)接口、假肢、人工智能使人類(lèi)社會(huì)發(fā)生了巨大變革。

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