暴雪:《星際爭霸2》多人設計將迎來重大改變
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《星際爭霸:重制版》剛發(fā)售后,暴雪已經(jīng)將注意力轉(zhuǎn)向了續(xù)作《星際爭霸2》上。暴雪透漏《星際爭霸2》的多人模式將有“重大設計改變”。
暴雪在官網(wǎng)上公布了這些改變,暫時列出了目前提議的初步改動列表。暴雪表示,這是為今年11月準備的設計更新的首次嘗試。隨著測試中數(shù)據(jù)的變化、新的改動或其他領域改動的撤銷,一切都可能會有很大的變化。“我們?yōu)檫@些變化在《星際爭霸2》多人模式社區(qū)中的潛力感到十分興奮,測試匹配隊列很快就會啟用”。
以下是官方改動博客:
我們?nèi)ツ甑?.8補丁與其他經(jīng)常更新的較小的平衡性補丁不同,旨在通過大規(guī)模的設計改動來改進《星際爭霸II》的多人模式。今年我們開發(fā)了另一款設計補丁,并且很高興地與您分享我們最初的改動列表!這一次,我們重點是解決未能得到充分利用的單位和技能,同時試圖減少會導致游戲突然結束的情況。
與去年一樣,這款設計補丁需要進行大量的測試、反饋和修改才能讓所有人都能樂在其中,所以我們希望盡快進行測試。這篇博文中列出的變化目前可以在《星際爭霸II》多人游戲中的測試部分體驗,我們希望在今年11月賽季結束后發(fā)布最終的改動。下文中,我們概述了所提出的改動,并對每一個改動給出了我們的理由。
經(jīng)濟
在《星際爭霸II:虛空之遺》中,我們對每個基地的資源總量進行了削減以避免玩家過度防御的戰(zhàn)術風格。雖然這種變化確實達到了預期的效果,但我們希望玩家在沒有成功開出三礦或者四礦的情況下,可以有一種方法來挽回局勢。為此,我們增加了瓦斯氣泉的瓦斯總量,以及大型晶體礦簇的晶體礦總量。這意味著基地資源需要更長時間才會完全耗盡,但由于只有大型晶體礦簇進行了調(diào)整,所以仍會鼓勵玩家通過開礦來提高晶體礦收入。這應該也能減少新手開礦的壓力。
基地中每個大型晶體礦簇的晶體礦總量從1500點提升到了1800點
每個小型晶體礦簇的晶體礦總量保持在900點不變
瓦斯氣泉的瓦斯總量也根據(jù)比例從2000點提升到了2250點
人類
去年,我們對人類的機械單位進行了重大變更。今年,我們研究了礦騾,以通過調(diào)整使其更好地與人類機械單位協(xié)作,并有更加靈活的作用。我們還想研究一下人類施法單位,看看我們可以在哪里做出改變。我們希望讓他們在游戲早期,或是數(shù)量沒有那么多時更加有效用??偟膩碚f,我們也想改進一些未被充分使用的選項,并且減少使游戲快速結束的戰(zhàn)術。
單位重新設計
礦騾
雖然采礦是礦騾目前的主要工作,但我們希望嘗試一種對人類指揮官更為靈活的變更。礦騾現(xiàn)在能夠以高于SCV的速率采集瓦斯,但是如果每個精煉廠分配了多個礦騾,則效率會有所下降。作為交換,礦騾的晶體礦采集速度略有下降。
礦騾現(xiàn)在可以從精煉廠采集瓦斯
礦騾單程可以采集10單位的瓦斯
礦騾單程可以采集的晶體礦從25單位下降至20單位
鐵鴉
我們正在重新探索與設計鐵鴉的技能,使其更加符合施法單位的角色。自動機炮、定點防御無人機被移除,獵殺飛彈進行了重新設計。對此,我們的目標是解決玩家反饋的問題:少量鐵鴉幫不上大忙,數(shù)量上去后威力又過于強大。玩家現(xiàn)在應該傾向于在游戲中只生產(chǎn)少量的鐵鴉,而沒有動力生產(chǎn)大量的鐵鴉。
新技能為:擾頻飛彈、修理無人機和粉碎飛彈。
擾頻飛彈是一種反機械單位技能,能夠在一段時間內(nèi)使目標所有武器和單位技能癱瘓。這個能力可以有效地對抗重要的敵方單位,以幫助你扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,尤其是在補給不足時。由于它的癱瘓能力,它也可以用于針對醫(yī)療運輸機和折躍棱鏡以防止其裝載或卸載,阻止敵人撤離或侵入你的基地。
50點能量
8范圍
目標機械單位的武器和技能在短時間內(nèi)失效
修理無人機是一種無法移動的可部署單位,具有修理光束,可以恢復附近友方機械單位的生命值。修理無人機將給人類機械指揮官一個全新的方式來維持單位運轉(zhuǎn)。
75點能量
部署一個有時間限制的修理無人機,修理無人機可以恢復一個友方機械單位的生命值
粉碎飛彈的功能很像原本的獵殺飛彈,但是在擊中效果上有所不同。造成的濺射傷害由100點減少至30點,但是它會在短時間內(nèi)降低所有受到濺射的單位3點護甲。這意味著與原本“獵殺飛彈”本身的效率相比有所降低,但是與陸戰(zhàn)隊員、颶風和維京戰(zhàn)機等核心單位合理搭配時能力將更強大。
125點能量
部署粉碎飛彈,在短時間后激活,追擊目標單位,擊中后造成30點傷害,并在短時間內(nèi)降低3點護甲
精調(diào)炸彈升級移除
新升級:強化彈藥
粉碎飛彈的爆炸范圍提高20%,追蹤距離提高50%
解放者
解放者在防衛(wèi)模式下的視野進行了略微的變更。增加了它在目標圈內(nèi)額外的視野,而不是直接增加視野,這使解放者在正面依舊難以匹敵,但是使敵人在側(cè)面和其他角度更容易對其發(fā)動攻擊。
在防衛(wèi)模式下不再有視野加成
現(xiàn)在在防衛(wèi)模式下獲得目標區(qū)域的視野
颶風
我們希望颶風的鎖定能力比目前更有威力。為此,我們使颶風能夠快速發(fā)射鎖定后的前四發(fā)火箭彈,以幫助颶風對目標造成足夠的傷害。我們也引入了新的升級以增加颶風對重甲單位鎖定后造成的傷害。雖然颶風不能作為一個十全十美的防空選擇,但我們想嘗試讓它的防空武器更長效一些。
更加快速地發(fā)射鎖定后的前四發(fā)火箭彈。傷害總量依舊是160點
新升級:穿甲火箭
這項升級使颶風鎖定后每發(fā)火箭彈對重甲單位造成的傷害提高2點,全程增加了46點對重甲單位造成的傷害
新升級:智能伺服器
這項升級將使雷神、惡火、惡蝠和維京戰(zhàn)機更加快速地變形。這是一個頗具實驗性的變更,我們試圖藉此從人類機械單位變形中看到更多微操。但是,我們并沒有將這個升級適用到攻城坦克和解放者這樣的人類攻城單位上,因為我們覺得這樣會失去一些對這些單位的有趣的反擊方式。
惡火、惡蝠、雷神和維京戰(zhàn)機的變形時間大幅降低
可以在重工廠科技實驗室中進行升級
寡婦雷
為了減少某些使游戲結束的情況,我們讓寡婦雷變得更易于被消滅了。寡婦雷在重新裝填武器時會顯形,包括潛地狀態(tài)。這應使無人操作的寡婦雷更容易被消滅,同時也保證寡婦雷與人類部隊合理配置時或防守時依然能夠發(fā)揮其造成濺射傷害的使命。
現(xiàn)在寡婦雷在哨兵導彈處于冷卻狀態(tài)時會顯形
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