CJ 2017:國(guó)產(chǎn)大作《大圣歸來(lái)》情報(bào) 東方美學(xué)體現(xiàn)
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
記者:我想問(wèn)一下,影視改編作品,現(xiàn)在中國(guó)這邊是負(fù)責(zé)美術(shù)方面,有沒(méi)有日本那邊的參與?包括戰(zhàn)斗或者世界的場(chǎng)景這些方面,有沒(méi)有我們熟悉的日本廠商參與?
織田:技術(shù)來(lái)講有游戲技術(shù)公司,我們?cè)谶^(guò)程中有一個(gè)要考慮的是必須把讓動(dòng)畫電影的內(nèi)容、風(fēng)格、風(fēng)味應(yīng)用到游戲中,所以不是全新,不是完全不同的新的游戲,那不是我們要的,必須基于那個(gè)內(nèi)容讓有些專門的游戲技術(shù)的人來(lái)做出更好的游戲,所以還是本國(guó)內(nèi)的。
記者:我想請(qǐng)問(wèn),綠洲游戲在這個(gè)游戲中扮演什么樣的角色?
王總:我們是共同出品方。
記者:剛才問(wèn)了十月文化的角色,我想問(wèn)SIE在這方面扮演什么角色?
織田:主要有三個(gè)公司一起合作,主要是我們有三家公司的協(xié)調(diào),如果我們公司內(nèi)部有團(tuán)隊(duì)精修,所以是三家公司的協(xié)調(diào),游戲監(jiān)修和制作方面,技術(shù)方面的支持。
記者:在制造大圣歸來(lái)這款游戲中,因?yàn)閷?shí)際上是基于國(guó)內(nèi)的一個(gè)IP,我們是否會(huì)從社交媒體或者是論壇網(wǎng)站的這些地方向國(guó)內(nèi)的玩家或者是大圣歸來(lái)的觀眾爭(zhēng)取一些意見(jiàn),根據(jù)你們以前做游戲這些經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),這些玩家意見(jiàn)會(huì)多大程度上影響到游戲本身?最后一個(gè)問(wèn)題是從你們接觸到的玩家來(lái)說(shuō),你覺(jué)得中國(guó)玩家對(duì)于游戲方面,最大的一個(gè)需求是什么?就是如果要讓中國(guó)玩家喜歡這款游戲的話,最重要的要做到什么?
王總:我就簡(jiǎn)單說(shuō)一下我們的規(guī)劃,我和劉總,其實(shí)我們希望的目標(biāo)把中國(guó)優(yōu)質(zhì)的IP不斷把它放大,然后把它推到更大的目標(biāo)和方向。其實(shí)這款產(chǎn)品,大圣歸來(lái)應(yīng)該不止是這一部,未來(lái)還會(huì)陸續(xù)推很多的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品是為了豐富整個(gè)世界觀,把它包裝成真正意義上類似于歐美頂級(jí)IP的產(chǎn)品,這是我們的目標(biāo)。我們希望不止把它呈現(xiàn)出來(lái)一個(gè)電影的模式,還要呈現(xiàn)出來(lái)一個(gè)游戲的模式。當(dāng)然未來(lái)不止是個(gè)電影,也不止是游戲,這只是第一。
記者:剛才說(shuō)的意思游戲也是有后續(xù)的計(jì)劃?
王總:就是一個(gè)規(guī)劃。
記者:大圣歸來(lái)這個(gè)作品本身我們看到我覺(jué)得某種意義是脫離于西游記或者是這個(gè)項(xiàng)目本身的算是原創(chuàng)的東西,雖然有它的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,包括角色設(shè)定,其實(shí)都是蠻原創(chuàng)的,在拓展世界這件事情上面,豐富世界觀這件事情,我覺(jué)得不是從簡(jiǎn)單的原著里面挖一個(gè)角色過(guò)來(lái)放在游戲就是新的內(nèi)容,做這件事情需要時(shí)間需要努力的。
對(duì)于未來(lái)的世界觀的擴(kuò)充,十月這邊是有多大的把握和信心?你們目前的人力資源或者是做這件事情本身的實(shí)力上,你們對(duì)這個(gè)事情有多大的信息和把握能把它做好?因?yàn)榇笫w來(lái)電影本身花了不少的時(shí)間,現(xiàn)在這么做直接擴(kuò)充做更多的周邊項(xiàng)目,會(huì)不會(huì)有點(diǎn)操之過(guò)急的感覺(jué)?
劉總:首先確實(shí)像您剛剛說(shuō)到的,我們沒(méi)有完全的十足的信心能夠把這件事情挖掘和開(kāi)發(fā)的非常豐滿和成熟,但是就好象導(dǎo)演來(lái)做大圣歸來(lái)這部作品,前前后后持續(xù)了有八年的時(shí)間,我相信這樣的一個(gè)精神其實(shí)一直會(huì)延續(xù)在十月后續(xù)所有作品里,就是全身心地投入,按照客觀的不管是世界觀還是內(nèi)容去做一個(gè)游戲。
就好象SIE我們做的主機(jī)游戲,我們最開(kāi)始溝通有一個(gè)點(diǎn)特別有意思,因?yàn)槲覀冋f(shuō)十月做電影其實(shí)比較慢,客觀的講大家能知道國(guó)內(nèi)有很多的片子周期可能比較短,我們的周期非常長(zhǎng),但是我們認(rèn)為放眼在全球,好的內(nèi)容不管是影視作品還是其他的作品,都要長(zhǎng)時(shí)間的打磨。所以在這個(gè)基礎(chǔ)上,其實(shí)我們發(fā)現(xiàn)做很多的項(xiàng)目或者是作品的時(shí)候,就是全身心的投入,而且符合一個(gè)內(nèi)容和一個(gè)產(chǎn)品客觀去做,結(jié)果到底能好到什么程度或者有什么樣的成果,我們沒(méi)有十足的把握,就導(dǎo)演跟我們內(nèi)部交流,我們?cè)谂?,到底能做什么,其?shí)讓市場(chǎng)去驗(yàn)證和評(píng)判的,這是我們的思維方式。
記者:我想問(wèn)一下這款游戲?qū)τ趧?dòng)作要素的定位,是為了擴(kuò)展IP而把游戲動(dòng)作要素定位更加清亮,還是面對(duì)老的動(dòng)作玩家動(dòng)作要素設(shè)計(jì)更加硬核一下。
織田:目標(biāo)是面向所有的主機(jī)用戶,不僅是現(xiàn)有的老玩家,大圣歸來(lái)也能夠刺激到新用戶。
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