《星際公民》每周開發(fā)日志:系統(tǒng)改動(dòng)體驗(yàn)增強(qiáng)
- 來源:新兵軍事學(xué)院
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Around the Verse_ Universal Interaction
-本期由兩位dalao:Kirk Tome(首席技術(shù)設(shè)計(jì)師)和Eric Kieron Davis(高級(jí)制作人 LA工作室更新主持)主持
-明天每月的Monthly Report就要新鮮出爐,大家可能注意到,Monthly Report差不多就是一個(gè)月內(nèi)每期ATV的集合。
-------UK Studio Update-------- 0:30
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首先從游戲機(jī)制開始,玩家交互系統(tǒng)在過去的幾個(gè)星期內(nèi)進(jìn)展非常迅速
更強(qiáng)大的Inner Thoughts系統(tǒng)使得玩家可以選擇一些和當(dāng)前選擇物品無關(guān)的其他動(dòng)作
舉個(gè)例子:
你可以在駕駛飛船的時(shí)候通過指針的選擇來退出飛船
(雖然有更快的方法)
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接著就是交通管制系統(tǒng)的制作任務(wù)
該系統(tǒng)負(fù)責(zé)起飛和降落的流水控制
它還負(fù)責(zé)著陸區(qū)域的分配和申請保留
最初的版本已經(jīng)在測試中,現(xiàn)在正在繼續(xù)制作基礎(chǔ)部分
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制作小組正在完善玩家狀態(tài)系統(tǒng)的功能,這包括
玩家呼吸系統(tǒng)和太空服擊穿等
當(dāng)這些完工并實(shí)裝之后,工作重心就轉(zhuǎn)移到使該系統(tǒng)從游戲開始就默認(rèn)開啟上
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工作室還在制作玩家拾取/搬運(yùn)物品系統(tǒng)
這更像是玩家互動(dòng)系統(tǒng)和Usable系統(tǒng)的融合
Usable主要是負(fù)責(zé)讓AI與物體互動(dòng)
而玩家互動(dòng)系統(tǒng)則是讓玩家的UI與物體互動(dòng)
將這兩個(gè)系統(tǒng)組合起來,就能實(shí)現(xiàn)玩家拿起/放下物品
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