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《巫師之昆特牌》更多細節(jié):中文配音、劇情模式

時間:2016-12-09 19:09:20
  • 來源:網(wǎng)絡
  • 作者:Harry
  • 編輯:Harry

Q:CD Projekt和蓋婭是一個什么樣的合作關系?會有專門給中國的活動嗎?會在某些情況下給蓋婭出黃牌嗎?(如果他們出了什么問題)

老馬:會給黃牌(笑)。

安安:首先,我們期望不會出什么問題(笑)。

我們主要是互相做決策,一起決定的一個合作方式。蓋婭方面的話在某些地方也會有一些靈活性……我們肯定會有針對國內(nèi)市場的專門的活動。

老馬:原則還是在那里,就是我們會希望中國玩家和世界上其他的玩家面對的是同樣的游戲,事實上,你如果和其他國家的玩家面對同樣的內(nèi)容,這也是一件很令人振奮的事情。

但這款游戲還處在一個比較早期的階段,具體會怎么樣我們也沒有太多的經(jīng)驗。

不過在中國的確比較特殊,因為只有在中國我們有一個合作伙伴:蓋婭,他們能夠理解并且分享我們的想法。我們覺得聊游戲是比做生意這件事本身要更加優(yōu)先的。

我們會一直保持交流和聯(lián)系。因為,這款游戲也會不斷進化。

M:我們之前也做過一些專屬中國的嘗試,比如說因為春節(jié),所以我們在香港出過金色和紅色版本的《巫師3》游戲。

關于游戲的卡牌,系統(tǒng),更新

Q:卡牌游戲的環(huán)境更新很重要,《昆特牌》的更新頻率是什么樣的?《巫師》中的人物有限,在后續(xù)的更新中,會加入原創(chuàng)的角色的卡牌嗎?

本:首先,對同一個角色我們會設計不同的版本。巫師的世界中有很多角色,其中有一些主要的角色就,比如說,杰洛特就有不同的法印,現(xiàn)在我們有igni,有aard,在將來還會加上axii和yrden,這就有5個了,再加上一個標準的杰洛特,會在游戲最開始免費給你(金卡)。

未來這樣的版本還會添加更多。在單人劇情模式中,我們還會加上那些我們自己設定的獨特角色,比如說我們有一個角色叫做FALIBO(音),我之后還會談到他——他是一個全新的角色,我們的劇本創(chuàng)造了他,他會在幾個月之后和大家見面。

另外還有特莉絲。她會有一張新的卡片是來自于原著小說中的一個魔法。

游戲中會有“競技賽季”的概念,每2個月是一個周期,會加入大約20張新的卡牌,這看起來不太多,但總體的卡牌數(shù)量不少,所以這也會造成環(huán)境的更新。我們希望玩家也可以一直玩這個游戲,不斷期待我們的游戲。

Q:我想問一下關于昆特牌的重復性問題。昆特牌的最大特點就是隨機性比較低,這是優(yōu)點,但相比其他卡牌游戲來說,它也多了很多重復感。

特別是在每一局組牌的時候:下限25張牌,其中限制大多數(shù)的牌3張;而在《爐石傳說》中下限要多5張,但只限2,在《萬智牌》下限60張才限4,《上古卷軸》中,限制了3,但牌的下限是50張……而且很多戰(zhàn)術可以使一張卡牌重復利用。

本:就隨機性來說,我們可以說有好的隨機性和差的隨機性。事實上你可以使用戰(zhàn)地醫(yī)生那樣的卡牌來選擇復活一張放在墳場的卡牌,這就是一個好的隨機性,你甚至可以控制自己只在墳場存放一張棄牌,這樣你就可以重復使用那一張卡牌了——這是你可以控制的,所以它好。

我們還有其他的卡牌可以釋放隨機效果。

我們希望玩家可以最大限度地關注如何運用打牌的技術來贏牌(而不是靠運氣),但你在每次抽卡的時候總是會遇到運氣的問題,所以我們在Beta測試中做了一件事情(其中之一),我們可以讓你選擇抽銀卡還是金卡。你可以選擇抽10張銀卡,這就不能抽任何的金卡了。

我們還考慮了其他方面,讓牌組可以有更大的變化。

在將來,我們還會不斷增加20張卡牌,這樣一來,每半年、每一年,卡牌組的變化就會很大,機制也會發(fā)生變化。

這就會削減你的重復感了。我們才剛開始做昆特牌,未來的變化還會更大。

比如說,我們有一個卡牌,它可以去掉卡牌的金色效果(讓它變成普通卡)。

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  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:蓋婭互娛
  • 發(fā)售:2017-12-19(PC)
  • 開發(fā):CD PROJECT RED
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:卡牌燒腦,CDPR游戲,牌組構建

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