《巫師之昆特牌》更多細(xì)節(jié):中文配音、劇情模式
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:Harry
- 編輯:Harry
《巫師之昆特牌》是《巫師》系列的衍生游戲,這款游戲由蓋婭互娛在國內(nèi)代理并發(fā)行,現(xiàn)在游戲的國內(nèi)封測也已經(jīng)開始了(報(bào)名地址)。今天,《巫師之昆特牌》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)接受了中國媒體的采訪,在采訪中他們透露了關(guān)于游戲的更多細(xì)節(jié)。
以下是訪談的簡要內(nèi)容:
游戲會有單人劇情,長度大概10小時(shí),采取DLC收費(fèi)模式(類似巫師3的血與酒DLC)。
游戲本地化已經(jīng)在進(jìn)行了,另外國服也會有中文配音。
關(guān)于游戲卡牌的更新,比如杰羅特的不同法印會有不同的卡,還會有一些原創(chuàng)劇情或是小說內(nèi)容的卡加入。
現(xiàn)在的游戲有200多張卡,在游戲正式發(fā)布時(shí)會有400張。
訪談內(nèi)容:
關(guān)于單人劇情
Q:聽說《昆特牌》中有一個(gè)長達(dá)10個(gè)小時(shí)的單人劇情部分,請問這個(gè)部分具體是怎么呈現(xiàn)的呢?如何收費(fèi)?
Ben Lee(《昆特牌》的總負(fù)責(zé)人,以下簡稱本):這個(gè)回答是,沒錯(cuò),我們的確會做單人劇情模式,在將來,我們會做許多不同的單人劇情,每一個(gè)不同的單人劇情都會講一個(gè)不同陣營的故事,第一個(gè)會在明年的某個(gè)時(shí)候上線。然后整個(gè)的故事大約會有10個(gè)小時(shí)這么長……如果你還去做支線任務(wù)的話,它還會更加長一點(diǎn)兒。每一場戰(zhàn)斗都會更加注重在情節(jié)設(shè)定上,而并非著重于平衡性。這使得我們可以對這些戰(zhàn)斗做出很多具有想象力的改動,它們會非常有趣,非常讓你震撼,會很獨(dú)特,并且都很緊湊。
Michal Nowakowski(商務(wù)拓展負(fù)責(zé)人,以下簡稱M):關(guān)于單人劇情的收費(fèi)模式的話,我們會仿照《血與酒》的方式來收費(fèi)(作為收費(fèi)DLC),事實(shí)上這些劇情也很宏大復(fù)雜,我們的開發(fā)人員都在拼命做著這個(gè)工作;同時(shí),為了那些休閑玩家考慮,我們也會把這些劇情分割成小塊兒,你可以先免費(fèi)嘗試以下故事最初的部分再決定是否要買全部。
Marcin Iwinski(總裁,以下簡稱老馬):其實(shí)我們加上這個(gè)單人劇情模式是有其中的道理的。因?yàn)槲覀兒苌瞄L講故事——我想你們再《巫師3》中也體驗(yàn)到了很多有趣的情節(jié)——我們也讓你們再《昆特牌》中感受到相同的體驗(yàn)?,F(xiàn)在我們有了CCG,有了對戰(zhàn)PVP,但我們也覺得故事是很核心很重要的。這會讓整個(gè)游戲有背景——那些你手中握著的卡片都是獨(dú)特、有深度、有價(jià)值的,它不僅僅是一張好看的卡牌——如果你還愿意花錢去買的話,就更有意義了。
對我個(gè)人來說也很有意義,因?yàn)槠鋵?shí)我是一個(gè)單機(jī)游戲玩家,故事情節(jié)對我來說是在一款游戲中必要的收入組成部分,當(dāng)然,對對戰(zhàn)玩家來說,這些也會給他們帶來游戲的深度和趣味。
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