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PCGamer評(píng)選16款史上最佳RPG 《騎馬與砍殺》在列

時(shí)間:2016-12-07 15:13:21
  • 來源:界面
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

9.《傳說之下(Undertale)》

發(fā)行時(shí)間: 2015年

發(fā)行商: tobyfox 

這款游戲如果只玩20分鐘,感覺上像是對(duì)日式RPG的致敬作品,里面關(guān)于《地球冒險(xiǎn)》和《最終幻想》系列的笑話都帶著甜甜的幽默,畫面簡陋卻討喜。但如果從整體上看(你會(huì)發(fā)現(xiàn)它并不只有光明和甜蜜),這是一個(gè)別出心裁、直擊人心的游戲。它看待人性的方式會(huì)讓你感到不安,你必須記住微小的細(xì)節(jié)來過關(guān),而所有你對(duì)RPG游戲的思維定式都會(huì)使它讓你驚訝、羞愧或者感到慰藉。它不僅僅是對(duì)日式RPG的致敬,更像是探究人和游戲的關(guān)系。

《傳說之下》在所有電腦角色扮演游戲中顯然是出眾的,他摒棄了復(fù)雜的戰(zhàn)斗和技能樹,保留了最重要的東西:出色的敘事和對(duì)玩家選擇的尊重。

10.《地城英雄志(Arx Fatalis)》

發(fā)行時(shí)間: 2002年

發(fā)行商: Arkane Studios

Arkane第一款游戲的目標(biāo)是打造像《創(chuàng)世紀(jì):地下世界》一樣細(xì)節(jié)豐富的地牢,進(jìn)而延伸到魔法系統(tǒng),讓你必須記住符文,并用鼠標(biāo)畫在空中。除了模仿,它還有一些創(chuàng)新。它的節(jié)奏很慢,會(huì)讓你從不同角度思考和NPC的相遇:我應(yīng)該進(jìn)攻這個(gè)蛇女,還是悄悄溜過去避免一場戰(zhàn)斗?

很多出現(xiàn)在Arkane之后的作品《羞辱(Dishonored)》中的設(shè)計(jì)元素,你在這部作品中就能看到影子,但其中也有我們更喜聞樂見的傳統(tǒng)游戲機(jī)制。用鼠標(biāo)畫魔法符文的設(shè)計(jì)很尷尬,但我們熱衷于收集符文,看著敵人粉身碎骨。我們期待著Arkane利用制作《羞辱》的經(jīng)驗(yàn),開發(fā)《地城英雄志》的續(xù)集。

11.《火炬之光2(Torchlight 2)》

發(fā)行時(shí)間:2012年

發(fā)行商: Runic Games

你不能把《火炬之光2》看作“另一個(gè)《暗黑破壞神》的復(fù)制品”,這樣你就失去了它的精髓?!痘鹁嬷狻废盗械漠嬅媸敲髁炼嗖实?,而不是暗黑系列的哥特式恐怖,它的幽默感也更為直接坦率。這讓玩家覺得親切,但這款游戲仍然非常龐大——當(dāng)你完成了主線任務(wù)以后,Mod能給你帶來更多的樂趣?!痘鹁嬷?》的游戲世界是值得探索的,相比一代來說有很大提升。我們喜愛其中的6個(gè)角色,喜愛收集更好的裝備,更喜愛它親民的價(jià)格。但我們最喜愛的還是寵物貓和狗的陪伴——每一款動(dòng)作RPG都需要一只寵物,又能戰(zhàn)斗又能清背包。他們真是人類的好朋友。

12.《魔巖山傳說2(Legend of Grimrock 2)》

發(fā)行時(shí)間: 2014年

發(fā)行商: Almost Human Games

我們熱愛《魔巖山傳說1》和它經(jīng)典的地牢探索模式。但是有時(shí)你也會(huì)覺得膩,雖然敵人在變,但是大部分時(shí)間你都在相似的走廊中穿梭,直到游戲結(jié)束。

《魔巖山傳說2》則兼顧了地牢和地上世界,既讓你回味經(jīng)典的地牢,又能讓你遭遇更強(qiáng)勁的敵人和更難的解謎游戲。前一秒你可能還在敵人堆中“割草”,下一秒你可能就要面對(duì)一個(gè)幾乎無法戰(zhàn)勝的惡魔。然后你就會(huì)逃跑,有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)這和戰(zhàn)斗一樣有趣。

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