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PCGamer評選16款史上最佳RPG 《騎馬與砍殺》在列

時間:2016-12-07 15:13:21
  • 來源:界面
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

4.《創(chuàng)世紀:地下世界(Ultima Underworld: The Stygian Abyss)》

發(fā)行時間:1992年

發(fā)行商:Blue Sky Productions(Looking Glass Studios)

該游戲的設計師Paul Neurath最初構(gòu)思了一個地牢系統(tǒng),遵循著傳統(tǒng)RPG游戲的思路。它叫做《地下世界》,鼓勵玩家不斷解謎并討好NPC。《創(chuàng)世紀》系列的開發(fā)商Origin Systems非常喜歡3D引擎和第一人稱視角的戰(zhàn)斗,所以為這款游戲購買了3D引擎的版權(quán)。

《地下世界》中的角色都亦敵亦友,這也是我們熱愛它的地方。攻擊一個怪物可能是錯誤的選擇,因為他完全可能成為你的朋友。當我們在游戲中第一次用篝火和玉米做出了爆米花的時候,我們就意識到這款游戲和以往任何的地牢游戲都不一樣。在1992年,《地下世界》是技術(shù)上的奇跡,今天再去玩它,雖然畫面已經(jīng)過時,但那種探索黑暗深淵的刺激感絲毫未減。

5.《永恒之柱(Pillars of Eternity)》

發(fā)行時間: 2015年

發(fā)行商:黑曜石

《永恒之柱》的創(chuàng)新點其實很少,它之所以存在無非是迎合了無限引擎(Infinity Engine)時代《博德之門2》等玩家的懷舊情緒。這種懷舊情緒一般來說無關(guān)緊要,但《永恒之柱》確實把它玩得很溜。

相比90年代的游戲,《永恒之柱》更注重畫質(zhì),然而它的劇情本身也是很出色的。黑曜石編織了一張宏大的劇情網(wǎng),從宗教沖突到社會掙扎應有盡有。雖然黑曜石的幾乎每款游戲都在講述自己的故事,有時還會傳授知識,但并不是畫蛇添足。再加上更新的數(shù)小時語音包,讓玩家更加身臨其境。

這款游戲有些部分確實很難,即使是簡單模式也經(jīng)常需要使用暫停大法,或者逼得你向隊友爆粗口。其實這并不一定是壞事,因為《永恒之柱》已經(jīng)證明了在這個包容的時代,再非人的關(guān)卡設計也會吸引大批擁蹩。

6.《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》

發(fā)行時間: 2012年

發(fā)行商: Bethesda Softworks

找準一個方向,然后奔跑吧。你肯定能收獲一段小小的探險,沉浸在某個小小的世界中。這正是《上古卷軸5:天際》一直好評不斷的原因。一次魔法師協(xié)會的探訪會讓你學到許多知識,一次與NPC的隨機談話會引領你前往一個遙遠的地牢,尋求傳奇遺產(chǎn)。你可能在山的一邊采漿果的時候發(fā)現(xiàn)一條龍,于是你不得不進入戰(zhàn)斗。

如果這么多的游戲內(nèi)容你都已經(jīng)探索完了,別著急,還有數(shù)不清的Mod在等待著你——Steam Workshop這個充滿活力的社區(qū)一直讓《上古卷軸5:天際》保留在游戲榜單前100名,給了你無數(shù)種方式來探索那個偉大的世界。PC Gamer團隊里就有人安裝了加載好Mod的《上古卷軸5:天際》,隨時準備開始冒險。這對一款游戲來說可是很高的評價。

7.《哥特王朝2(Gothic 2)》

發(fā)行時間: 2002年

Developer: Piranha Bytes

很少有游戲的自由度和不人性化能和《哥特王朝2》相提并論。我第一次玩這款游戲的時候,從錯誤的方向離開了城鎮(zhèn),遇到了比我等級高好多的怪物,然后悲壯地死去了。我從此記住了教訓。

它聽起來難度很變態(tài),但我們也享受在它構(gòu)筑的世界中慢慢探索的過程。敵人和你的等級并不一定匹配,這和《上古卷軸》系列很像,這就需要玩家認真研讀任務文本,仔細看和NPC的每一場對話,找到一條生存之路。一旦你這么做了,而且適應了尷尬的操作,你就能展開一段規(guī)模浩大的RPG之旅。盡管一開始你可能感覺很無力,但撐到最后你就是最牛逼的。

8.《無冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》

發(fā)行時間: 2003年

發(fā)行商:黑曜石

我們都愛BioWare 2002年發(fā)行的《無冬之夜》(尤其是它的資料片),但作為一款單機游戲,《無冬之夜2》也是獨一無二的。鑒于一代的官方戰(zhàn)役太雞肋,基本上只是展示工具箱有什么用,制作《無冬之夜2》的黑曜石在接過游戲的接力棒后,在劇情設計方面被認為是達到甚至超過一代水平的。

整個劇情故事帶著滿滿的幽默感,而且像矮人戰(zhàn)士Khelgar Ironfist這樣的角色塑造在10年后的今天看來依然很出色。游戲品質(zhì)也在不斷提升。在《無冬之夜2》的延伸作品《無冬之夜2:背叛者的面具(Shadow of the Betrayer)》中,可以明顯看到《塞爾達傳說-過去的林克四之劍(The Legend of Zelda: A Link to the Past)》的影子,也是把同一個世界分成了兩部分,但是黑曜石巧妙地運用這個故事框架,打造出了令人難忘的信仰系統(tǒng)。

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