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令人膽戰(zhàn)心驚的十大恐怖游戲 生化危機(jī)只是開胃菜

時(shí)間:2016-10-27 11:00:53
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

8、《九怨》

說到《九怨》難免又會(huì)和《零》做一番比較,如果說《零》和《死魂曲》有大量忠實(shí)粉絲和難見高下恐怖體驗(yàn)的話,《九怨》和《零》就不是一個(gè)檔次的了。不是說《九怨》不好只是時(shí)機(jī)太對(duì),因?yàn)樵诋嬅妗⒉僮?、?zhàn)斗上它遇到了更為成熟而且是系列評(píng)價(jià)超高的《零 紅蝶》,所以就悲劇了。

九怨的時(shí)代設(shè)定是在日本平安京時(shí)代,所以它其實(shí)比《零》更為和風(fēng)。游戲設(shè)置有“陰之章”和“陽之章”,兩章都玩完后會(huì)出現(xiàn)“九怨之章”,只有把三章都玩完故事才會(huì)完整。在氣氛的渲染上九怨可謂給玩家留下了極深的印象,就以視角上來說你看見了一個(gè)靈,當(dāng)你馬上轉(zhuǎn)過去時(shí)那個(gè)靈已經(jīng)不在了,回過頭來也不會(huì)有什么。與其它恐怖游戲不同,鬼怪出來時(shí)手柄或者音效是不會(huì)提示的,所以玩家就會(huì)常常遇到剛才所說的情況,繼而就會(huì)產(chǎn)生一種總是有人跟在你后面的感覺。這就是《九怨》恐怖的地方,也是許多人津津樂道的原因。在設(shè)計(jì)上它可能會(huì)比《零》的鬼怪更嚇人,畢竟平安京時(shí)的那個(gè)妝容特別是眉毛,即使放到現(xiàn)代我也覺得有點(diǎn)說不出來的感覺。

9、《心靈殺手》

說《心靈殺手》是款恐怖游戲其實(shí)并不太準(zhǔn)確,因?yàn)槔锩娌]有什么鬼怪只有一團(tuán)團(tuán)黑影。而且,游戲的FPS味很重,你把它看作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲也不為過。但游戲給人的恐怖感和怪異感又是真實(shí)的,因?yàn)殡S著劇情推進(jìn)玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己所做的事,與一本小說里的事完全吻合。在尋找愛妻的過程中,收集者自己的原稿,看著原稿所說的事情一點(diǎn)一點(diǎn)成真,同時(shí)你還提防突然冒出的“黑暗俘虜”的襲擊這種令人慌張卻欲罷不能的感覺實(shí)在是很棒。再加上游戲故事敘述、游戲步調(diào)和氣氛等方面非常杰出,所以他給玩家的恐怖感也是真真切切,這樣的恐怖感并非來自于鬼怪,而是緊張和人性。

游戲采用電視劇方式呈現(xiàn)給玩家,而隨著游戲的推進(jìn)和收集原稿的這一過程,游戲就小說一樣,玩家一頁一頁的去翻閱真相。所以游戲給人以一種很強(qiáng)的感染力和代入感。有時(shí)候你走在一條路上看著優(yōu)美精致的景色,一切安詳美妙。但下一秒就會(huì)跳脫至令人窒息的恐怖威脅和預(yù)感之中。而這種恐怖的氣氛能夠使玩家時(shí)時(shí)刻刻都非常緊張,這也是為什么小編會(huì)把它算進(jìn)本次排行榜中。玩過《心靈殺手》的人,無不對(duì)劇情和氣氛贊賞有加,這一切都源于一組精良的制作小組和一個(gè)優(yōu)秀的編劇——山姆·萊克。如果你不熟悉他沒關(guān)系,但相信你對(duì)于他的《馬克思.佩恩》一定不會(huì)陌生。當(dāng)恐怖懸疑、人性反復(fù)、動(dòng)作驚險(xiǎn)碰撞在一起時(shí),成就了《時(shí)代》雜志“2010十大游戲”中的第一名。

10、《生化危機(jī)1-4》

說到恐怖游戲,不說生化好像有點(diǎn)過分。但現(xiàn)在的生化危機(jī)又有幾個(gè)人覺得它是款合格的恐怖游戲呢,生化5克里斯拳碎大石的梗令人記憶深刻,生化6活脫脫像一部好萊塢大片,恐怖感蕩然無存。所以小編只把《生化危機(jī)1-4》挑出來說。如果說生化危機(jī)5、6是一部火熱的動(dòng)作戲,那么生化危機(jī)1-4就是令人腎上腺素急升的恐怖生存游戲。

有時(shí)候最原始粗糙的畫面卻能給予人恐怖的純粹感,生化危機(jī)的意義無疑是劃時(shí)代的,它的出現(xiàn)讓大家真正的在游戲上體會(huì)到了恐怖。恐怖的喪尸、無人的警察局、荒廢的街道、從你頭上爬過的未知生物......這些經(jīng)典的場景給予那個(gè)時(shí)代的我們無疑是有著巨大沖擊性、恐怖感和好奇心的。特別是在黑暗中只有一道木頭門隨著“咯吱”的聲音打開時(shí),實(shí)在是經(jīng)典場景。既害怕門后突然竄出的恐怖喪尸,又期待后面有點(diǎn)什么。稀少的草藥、不算充足的彈藥、不知從哪突然冒出的喪尸、一個(gè)人的不安全感,即使放到了現(xiàn)在這種恐怖的求生感依然強(qiáng)烈。生化危機(jī)1的出現(xiàn)令人眼前一亮原來恐怖游戲可以這樣,生化危機(jī)2、3將系列推至巔峰,4繼承了前座的經(jīng)典也加入了更多的動(dòng)作變革。前四代生化奠定了生化危機(jī)的世界觀和接下來的劇情,而每一作也催生了一個(gè)經(jīng)典主角,一代的克里斯、二代的克萊爾和里昂、三代的吉爾、四代還是里昂......自從生化危機(jī)4結(jié)束后,隨著三上真司的離開,生化危機(jī)也開始了新的變革。而變革最大的爭議就是恐怖感蕩然無存,徹頭徹尾成了一個(gè)動(dòng)作游戲。當(dāng)《生化7》重新宣布回歸原始恐怖后,demo的下載激增,雖然恐怖了但是爭議似乎更大了...其實(shí)大家知道生化危機(jī)很難回到1-4代那種經(jīng)典的恐怖了,所以capcom才不斷的炒冷飯嘛,而且銷售都還不錯(cuò),可見1-4代在玩家心目中的位置。

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