令人膽戰(zhàn)心驚的十大恐怖游戲 生化危機(jī)只是開胃菜
- 來源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
4、《流行之神》系列
“這是朋友的朋友那聽來的故事...”這就是《流行之神》的代表話語,因?yàn)檫@款游戲主打的就是都市傳說。這些都市傳說廣泛的流傳于網(wǎng)絡(luò)、小說和人們的口耳相傳。它們或許是謠言或許是真實(shí),但有一點(diǎn)是肯定的這些故事令人膽寒,因?yàn)樗x我們很近。玩家將扮演身為日本警視廳刑警的主角,追查著各式都市傳說的事件。游戲中將以故事劇情,畫面與音效,還有不時插入的特寫等來營造出恐怖的氣氛,游戲中不僅僅只是都市傳說和鬼故事,也大量運(yùn)用了法律、心理學(xué)與民俗學(xué)等各式各樣的單字,來構(gòu)成整個游戲。
《流行之神》有兩個系列,一個是以刑警風(fēng)海純也為主角的《流行之神1-3》,一個是以刑警北條沙希為主角的《真.流行之神1-2》(相信還會有3)。兩個系列雖然人物不同了,但是本質(zhì)還是一樣的。以恐怖的都市傳說和一些未解決的神秘事件為主,都市傳說題材本就引人入勝,即使不用恐怖的畫面描述也讓人有點(diǎn)發(fā)怵了。游戲故事做的非常好,將懸疑與恐怖完美的結(jié)合在一起。畢竟是款文字游戲所以,內(nèi)容一定是最強(qiáng)的競爭力。其中不乏一些令人意想不到的情節(jié),但也符合邏輯可以解釋。游戲設(shè)置有兩條主線分別是“科學(xué)線”和“非科學(xué)線”,其實(shí)無論你走的是哪條線,都是不完整的,因?yàn)榭偸怯幸恍┑胤绞悄阌每茖W(xué)或者鬼怪無法解釋的。只有你把兩條線都玩完才能互相補(bǔ)充,真正的明白整個事件。為渲染恐怖氣氛,畫面整體采用了暗色調(diào),場景多流露一種詭秘感,人物設(shè)計(jì)也大多有些陰森。你不要以為靜態(tài)CG的文字冒險沒什么了不起的,恐怖場景的CG圖非常有震撼力,會嚇到你切換下一張圖之前都膽戰(zhàn)心驚。游戲的互動很多,畢竟最后你需要把每一個游戲的細(xì)節(jié)拼湊成一個完整的推理線。好中壞的評價,就看各位玩家的推理能力和心里承受能力了。就像游戲“勇氣值”這個設(shè)定一樣,這真的是一款需要勇氣來玩文字對話游戲。
5、《惡靈附身》
《惡靈附身》在發(fā)售之初就很受人期待了,因?yàn)橹谱魅耸谴竺ΧΦ?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/games/rde/">生化危機(jī)系列制作人三上真司。當(dāng)生化5開始淪為一款備受爭議的QTE游戲后,很多玩家希望可以在《惡靈附身》上重新看到一款像以前生化危機(jī)一樣的恐怖游戲,而不是一款用拳頭擊碎大石的動作游戲。故事說的是某一精神病院發(fā)生嚴(yán)重的兇殺案,玩家扮演的刑警與同伴去調(diào)查。結(jié)果在調(diào)查過程中,自己被幕后boss打暈,再次醒來后發(fā)現(xiàn)自己面對的是一個錯亂的精神病院和一堆怪物......
就小編來說《惡靈附身》就像一個恐怖版的《最后生還者》,為了求生存你的每一發(fā)子彈都極其珍貴還要不停收集材料,而怪物的攻擊也是很高隨便碰一下主角就死了。雖然無論劇情和畫面它遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上《最后生還者》,但是恐怖感十足。因?yàn)槿险嫠镜脑?,這款游戲很好的融合了美式恐怖與日式恐怖。從大量斷肢、血漿、怪物你就可以看出它很美式,但是對于場景的處理氣氛的壓迫感它又很到位??墒撬琅f無法超越三上真司的《生化危機(jī)》,原因就是在于畫面和劇情。畫面鋸齒、棱角、僵硬的地方很多,特別是ps3和ps4版的畫面差距更是天上的地下??植烙螒蜃铌P(guān)鍵的就是劇情,本作劇情較為晦澀難懂還比較枯燥,估計(jì)很多玩家玩完游戲都沒搞懂自己究竟在干什么。
6、《極度恐慌1、2》
看到極度恐慌,許多人第一反應(yīng)是一款拿著沖鋒槍“突突突”的游戲,不是說好不盤點(diǎn)這類游戲的嗎?如果你真的覺得這是無腦的驚悚游戲就錯了,如果你抱著FPS游戲的心態(tài)去玩的話,進(jìn)入游戲看過開場動畫后你就會就感覺到不妙....而后整個游戲的氣氛越發(fā)奇怪而且時不時突然出現(xiàn)的小紅衣的Alma更是讓人承受不了。當(dāng)你拿著武器恐怖感還是會滋生時,再加上無論你的角色火力多強(qiáng)最后還是會被一個沒有臉的紅衣女孩扭斷脖子時你就會知道,這游戲有多么可怕。
IGN對《極度恐慌1》的評分特別高,高達(dá)9.2分。但是就游戲的恐怖和口碑的話還是2要更勝一籌,極度恐慌3的話只能說是續(xù)貂的一作效果平平,所以這也是為什么上榜的只有《極度恐慌1&2》沒有第三代的原因了。當(dāng)你只能靠場景中不能閃爍的燈光來判斷路線,等滅的時候就是漆黑一片的,再亮燈的時候,就是各種鬼魂正面對著你叫喊著的時候,可別掉了鼠標(biāo)。而且令人欣慰的是在一款美國的FPS游戲中看到了,一個永遠(yuǎn)長發(fā)遮面看不到臉,穿著連衣裙的女孩時,感覺就像看到了以前的貞子似的。
7、《逃生》
說起恐怖游戲一定會提到《逃生》,游戲長度不算長,但是令人下意識遮掩的恐怖可不止一兩次,你很可能會多次從椅子背嚇的跳起來。逃生是一款潛入式的恐怖游戲,玩家扮演一位獨(dú)立新聞記者,被派去調(diào)查一間重新開門營業(yè)的精神病患者之家。
玩家在游戲中需要利用手中的DV記錄并揭露該公司罪行,所以整個游戲的視覺呈現(xiàn)就像監(jiān)視器一樣的是灰暗色或者綠色的。而由于你手上拿著DV,所以你同樣不能攻擊,只能到處躲藏,摒住呼吸等待腳步聲過去。在沒有任何武器的情況下在一個布滿殺人魔和精神病人的建筑內(nèi)尋找證據(jù),只是想想都特別的恐怖,因?yàn)槟悴恢朗裁磿r候會突然冒出個人來。而且由于環(huán)境基本處于夜視狀態(tài)所以很難看清周圍,在密不透光、壓抑的環(huán)境中人很容易陷入一種絕望的狀態(tài),你不知道在陰暗的角落里到底躲著什么,但又必須去一看究竟,這種矛盾的心理會非常的刺激,而且DV的夜視功能也需要電池并且每個電池都有較少的電量,所以心臟不好的玩家請勿輕易試玩該游戲。
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