這些游戲掛了能忍?導(dǎo)致開發(fā)中斷的各種理由盤點(diǎn)
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- 作者:liyunfei
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對于一個成熟的游戲開發(fā)商來說,“做一款游戲”都是萬事思慮齊全之后才會動手,沒有誰會一拍腦袋“我們做個游戲玩吧”然后就開始燒錢的。立項、策劃、各種2D3D原畫建模、程序員們開始瘋狂敲代碼……在這個過程里,玩家們自然也對開發(fā)中的游戲報以極大的期待和關(guān)注,如果沒有意外,項目一定會緩步且穩(wěn)定地朝著理想中的勝利前行。
但偏偏也有那么一批游戲,在半途因?yàn)榉N種原因而中止開發(fā),如同斷腕的壯士,在發(fā)現(xiàn)前景不妙時果斷選擇止損,只留給大家一個落寞的背影和嘆息。 是獨(dú)具匠心還是自信心爆棚?
中止原因:對游戲的定位有了不同想法
代表游戲:《泰坦》、《星際爭霸:幽靈》
游戲開發(fā)商有時也會面對哲學(xué)家們常常思考的那幾個難題:“我是誰”、“我在哪”、“我在干什么”……陷入思考之后,正在開發(fā)的游戲可能就此被腰斬了。這種情況往往發(fā)生在對自己高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求的大廠身上,比如說暴雪。
《泰坦》(Titan)是暴雪家開發(fā)時間長達(dá)7年的一款MMO游戲,雖然這款游戲從未正式得到暴雪的對外宣布,連一個標(biāo)準(zhǔn)的名字都沒有,但對暴雪的信任使得無數(shù)玩家對其報以了極大的期待,認(rèn)為它定能超越前輩《魔獸世界》的成就。然而噩耗在2014年9月傳來,暴雪總裁宣布《泰坦》中止開發(fā),理由是“還沒有弄清楚這個項目的存在意義”。
在宣布《泰坦》中止開發(fā)時,暴雪總裁也首次公開承認(rèn)了另一款游戲《星際爭霸:幽靈》的取消,這款游戲研發(fā)時間也有5年之久,橫跨兩個工作室,以《星際爭霸》為背景的一款科幻潛入類動作游戲,主角有多種特殊技能,多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)模式讓游戲更為刺激.......眾多玩家表示:慢一點(diǎn)發(fā)售沒有關(guān)系,我們等得起!但是從2004年開始跳票,到了2005年底就杳無音訊了,最后開發(fā)人員對《星際爭霸:幽靈》終于中止開發(fā)的解釋是:這款游戲在錯誤的時間出現(xiàn),它始終定位不清。
雖然這兩款游戲夭折的理由有些語焉不詳,但是從暴雪開發(fā)游戲的軌跡來看,或許《泰坦》的立項源于《魔獸世界》的成功,在此之前暴雪從未有過在MMORPG游戲上的重大突破,這個成功可能讓它產(chǎn)生了后來居上在新領(lǐng)域里做大做強(qiáng)的野心,然而隨著開發(fā)的深入,團(tuán)隊成員發(fā)現(xiàn)諸多難點(diǎn)很有可能砸了自家的招牌,于是果斷停止開發(fā)來止損?!缎请H爭霸:幽靈》很可能也是同種情況。
中止原因:花光投資資金
代表游戲:模擬螞蟻
如果說《天堂3》的中止開發(fā)是運(yùn)氣不佳導(dǎo)致原本雄厚的游戲商中途資金不足,那么在如今這個中小CP鵲起的眾籌時代里,“創(chuàng)業(yè)未半而花光預(yù)算”就是更為常見的囧事了。
《模擬山羊》一炮走紅后,一款《模擬螞蟻》登上了Kickstarter眾籌,在游戲中玩家可以看到放大了數(shù)十倍的地球場景,身為一只螞蟻的自己必須小心謹(jǐn)慎地生存下去。這樣的模擬游戲劍走偏鋒,用驚奇體驗(yàn)激起了一部分玩家相當(dāng)大的好奇,在眾籌活動中籌措到了4000美元,再加上投資人的資金,理論上應(yīng)該能順利做出。
然而開發(fā)商ETeeski不久就宣布游戲中止開發(fā),因?yàn)轫椖拷M成員將這些投資資金和眾籌資金偷偷地花在了吃喝玩樂甚至看脫衣舞表演上......用這種方式花光了預(yù)算,簡直讓人大跌眼鏡。
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