這些游戲掛了能忍?導(dǎo)致開發(fā)中斷的各種理由盤點(diǎn)
- 來(lái)源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
中止原因:游戲題材不適合當(dāng)前市場(chǎng)
代表游戲:《Project魂》、《洛奇2:競(jìng)技場(chǎng)》
2014年底曝光的《Project魂》是NCsoft曾經(jīng)寄予厚望、力圖當(dāng)做《劍靈》的接班作品來(lái)培養(yǎng)的一款機(jī)甲射擊RPG。NC宣稱游戲可以帶給玩家如同3D電影般的體驗(yàn),堪稱“下一代電影院”。游戲結(jié)合了RPG和射擊游戲的特點(diǎn),還加入了機(jī)甲養(yǎng)成升級(jí)等玩法,但是半年后,官方發(fā)現(xiàn)游戲題材和完成度無(wú)法適應(yīng)當(dāng)前市場(chǎng),只能緊急剎車,將開發(fā)人員重組到其他項(xiàng)目組中。
同是有NCsoft參與開發(fā)的《洛奇2:競(jìng)技場(chǎng)》也面臨同樣的問題,這款《洛奇》的續(xù)作在2012年底首次正式公開,得到了《洛奇》死忠們的廣泛關(guān)注。不過(guò)比起更講究“開發(fā)式玩法”的《洛奇》,被Nexon形容為“多人線上競(jìng)技場(chǎng)類型”的它更像是ACT游戲《洛奇英雄傳》的續(xù)作,考慮到《洛英》尚未式微,而《洛奇2:競(jìng)技場(chǎng)》無(wú)法保證取得同樣的成績(jī),NC方面認(rèn)為它無(wú)論是玩法還是新增的系統(tǒng)和游戲概念都無(wú)法在當(dāng)前的市場(chǎng)中立足,也許停止開發(fā)等待更合適的時(shí)機(jī)更為保險(xiǎn)。
中止原因:玩家反饋不佳
代表游戲:《藍(lán)調(diào)與子彈》、《命令與征服OL》
其實(shí)游戲在開發(fā)過(guò)程中停止的根本原因就是擔(dān)心掙不到錢,通常這一擔(dān)心要通過(guò)市場(chǎng)分析來(lái)判斷,但如果“試吃”的玩家已經(jīng)明確表示不喜歡了,那最好就相信這個(gè)反饋,不要再繼續(xù)死撐。
獨(dú)立工作室A Crowd of Monsters開發(fā)的冒險(xiǎn)游戲《藍(lán)調(diào)與子彈》就是這么個(gè)情況,游戲共有五章,在推出了前兩個(gè)章節(jié)后,工作室根據(jù)銷售成績(jī)果斷決定中止開發(fā)。雖然游戲在Metacritic上的評(píng)價(jià)還算優(yōu)秀,但玩家購(gòu)買的情況無(wú)論如何也算不上踴躍,再加上資金也不足以繼續(xù)支持開發(fā),游戲就這么被腰斬了。
單機(jī)游戲用銷售來(lái)獲得反饋,網(wǎng)游就要看內(nèi)測(cè)情況了。EA公司在2013年6月公布的《命令與征服OL》是由《命令與征服:將軍2》轉(zhuǎn)型二成的網(wǎng)絡(luò)游戲,在夏季封測(cè)后被正式取消,同時(shí)解散了該游戲的開發(fā)組。關(guān)于游戲中止開發(fā)的原因,按照工作室負(fù)責(zé)人的說(shuō)法,是封測(cè)期間玩家表示“這不是我們想要玩的游戲”。也就是說(shuō),與其去琢磨如何把游戲修改成玩家想要看到的樣子,不如直接砍了。
單機(jī)游戲用銷售來(lái)獲得反饋,網(wǎng)游就要看內(nèi)測(cè)情況了。EA公司在2013年6月公布的《命令與征服OL》是由《命令與征服:將軍2》轉(zhuǎn)型二成的網(wǎng)絡(luò)游戲,在夏季封測(cè)后被正式取消,同時(shí)解散了該游戲的開發(fā)組。關(guān)于游戲中止開發(fā)的原因,按照工作室負(fù)責(zé)人的說(shuō)法,是封測(cè)期間玩家表示“這不是我們想要玩的游戲”。也就是說(shuō),與其去琢磨如何把游戲修改成玩家想要看到的樣子,不如直接砍了。
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