游戲玩家:“沖動(dòng)是魔鬼” 氪金之后一半人后悔了
- 來(lái)源:金羊網(wǎng)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
青少年的心智相對(duì)于成年人而言尚不成熟,他們的自我辨識(shí)能力和自我控制能力都相對(duì)較弱,沉迷網(wǎng)絡(luò)已成為許多中國(guó)家庭的“煩惱”。
究竟有多少青少年將上網(wǎng)視為生活必備?又有多少青少年犯罪緣起于網(wǎng)絡(luò)游戲中的道具消費(fèi)?網(wǎng)絡(luò)游戲究竟有什么“魔力”讓如此多孩子為之瘋狂?
14日發(fā)布的《青少年網(wǎng)絡(luò)游戲安全指數(shù)報(bào)告(下)》給出了一些答案。
A 最消耗時(shí)間:44%大學(xué)生選網(wǎng)游
本次數(shù)據(jù)報(bào)告是在110704個(gè)樣本量的基礎(chǔ)上做出的。調(diào)查顯示,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)滲透到了幾乎整個(gè)青少年群體。
根據(jù)對(duì)不同年齡段上網(wǎng)頻率的調(diào)查,小學(xué)生中,偶爾上網(wǎng)人群占比86.4%,中學(xué)生為86.6%,大學(xué)生為12.7%;小學(xué)生經(jīng)常上網(wǎng)人群占比11.6%,中學(xué)生為13%,大學(xué)生經(jīng)常上網(wǎng)者則占絕大部分,為87.3%。兩項(xiàng)數(shù)據(jù)反映了這一不容置疑的事實(shí):上網(wǎng)已經(jīng)成為大學(xué)生活的重要組成部分。
值得一提的是,上網(wǎng)行為中選擇“網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樽钕臅r(shí)間的活動(dòng)”的大學(xué)生的占比最大,為44%,小學(xué)生為11.7%,中學(xué)生為17.2%??梢?jiàn),在大學(xué),有相當(dāng)一部分學(xué)生把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)成了自己最主要的網(wǎng)絡(luò)行為。
B 玩網(wǎng)游原因:過(guò)半尋虛擬刺激
相比而言,“網(wǎng)游”對(duì)大學(xué)生影響較大,中小學(xué)生絕大多數(shù)有家長(zhǎng)監(jiān)護(hù),學(xué)校老師也管控較嚴(yán),因此影響較小。
那么,究竟什么原因,讓青少年選擇網(wǎng)絡(luò)游戲?調(diào)查發(fā)現(xiàn),男性中玩網(wǎng)游的原因選擇“受周圍同學(xué)影響”的占45.1%,女性中這一比例為34.9%。男性中選擇“逃避現(xiàn)實(shí),追求虛擬世界的刺激和成就感”的占44.8%,女性中這一比例達(dá)57.1%。男性中選擇“為了得到某些才能的鍛煉”的占13.1%,女性中占13.3%。
而以學(xué)生群體劃分,選擇“為了逃避現(xiàn)實(shí),追求虛擬世界的刺激和成就感”而玩網(wǎng)游的小學(xué)生占20.9%,中學(xué)生占19.7%,大學(xué)生高達(dá)95.9%。這表明,大學(xué)生有更多的人將網(wǎng)絡(luò)游戲視為放縱自己的手段。
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