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《無(wú)人深空》失敗的背后:游戲定價(jià)高低的尷尬真相

時(shí)間:2016-09-19 10:59:56
  • 來(lái)源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

降低成本

這里我要說(shuō)一個(gè)重要的想法,所以不會(huì)講太多細(xì)節(jié)的東西。簡(jiǎn)而言之就是,不管發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商們?cè)趺凑f(shuō),但做游戲的成本都應(yīng)該降低。數(shù)字分銷(xiāo)方式降低了制造、發(fā)貨和展示游戲的成本,游戲說(shuō)明手冊(cè)也節(jié)約了印刷成本,游戲引擎變得簡(jiǎn)單而且價(jià)格更低。在以前,游戲價(jià)格昂貴是因?yàn)橛螒蚴袌?chǎng)比較小,所以周邊產(chǎn)品成本都比較高。所以從邏輯上來(lái)說(shuō),這對(duì)于開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商是不利的,因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲已經(jīng)不值60美元了。

隨著每一天都有游戲發(fā)布,稀有性已經(jīng)不再成為價(jià)格增加的因素,我們已經(jīng)知道現(xiàn)在的游戲制作應(yīng)該是更便宜的,發(fā)行商們會(huì)說(shuō),市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用十分昂貴,但這和研發(fā)一款游戲沒(méi)有什么關(guān)系。

當(dāng)一個(gè)游戲系列需要賣(mài)掉500萬(wàn)套才能存活下去的時(shí)候,那么預(yù)算就意味著大的沒(méi)邊了。

我知道可能會(huì)有人問(wèn),你覺(jué)得游戲價(jià)格應(yīng)該是多少呢?坦白來(lái)說(shuō),我也沒(méi)有什么概念。所以我們就再次回到了之前的問(wèn)題:沒(méi)有什么是衡量一款游戲價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)。

游戲行業(yè)已經(jīng)不再是20甚至10年前的模樣,你甚至只需要不到10人的團(tuán)隊(duì)就能做出和大型團(tuán)隊(duì)比肩的高質(zhì)量游戲。隨著‘競(jìng)次現(xiàn)象’的影響更加深入,我們這個(gè)話(huà)題是討論不完的。

但有一件事是確定的,所有人都需要意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,否則的話(huà),我們會(huì)看到開(kāi)發(fā)商們不斷地脫離市場(chǎng)情況定價(jià)。

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6.2
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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016-08-13(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Hello Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒,生存,太空

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