《無人深空》失敗的背后:游戲定價高低的尷尬真相
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
《無人深空》正在下滑
在獲得索尼支持之前,《無人深空》一直被看作是獨立游戲,但在此之后,該游戲在媒體和市場營銷方面獲得了3A游戲的待遇,當(dāng)這款游戲最終發(fā)布的時候,玩家們失望地發(fā)現(xiàn),這款游戲在細(xì)節(jié)方面缺失了太多東西。
簡單來說,《無人深空》根本不值60美元的價格,很多人都說如果游戲定價30美元可能會有比較大的不同。在一款游戲上投入60美元是不小的數(shù)字,對于非特殊版本來說,60美元已經(jīng)算是常見的最高的價格了。
換句話說,《無人深空》的市場營銷鼓吹的是一個60美元的3A游戲,但粉絲們得到的卻是另外的一些東西。如果你把自己的游戲定到這個水平的時候,人們理所應(yīng)當(dāng)?shù)仄诖?,因為他們付出了更多的資金。所以這款游戲試圖以60美元的價格賣一款獨立游戲,我們可以肯定的是,這行不通。
盡管如此,《無人深空》的失敗還是引發(fā)了一個重要的問題:什么樣的游戲值60美元呢?
想要給一款游戲定價始終是比較困難的事情,每一個游戲都是不同的:從設(shè)計、心理學(xué)、內(nèi)容和他們的制作團(tuán)隊等方面都各不相同,這并不像拿蘋果和橘子對比,而是把所有的果汁都當(dāng)蘋果汁來賣。
但問題是,一款游戲的價格包含了什么是沒有明確標(biāo)準(zhǔn)的,我們能說多人游戲就要增加20美元嗎?或者一個單機活動值10美元?根據(jù)受歡迎度或者內(nèi)容的需求定價又怎么樣呢?
如果我們說,由于《使命召喚》每年都有,那么每款新的FPS游戲都必須降價15美元;或者《馬里奧》游戲很多年才出一款,所以價格應(yīng)該漲20美元,這都是不現(xiàn)實的。
任天堂和暴雪這兩家公司把自己的游戲控制在了比較高的價格水平
所有人都希望得到他們游戲應(yīng)該值的價格,但我們沒法決定這個‘價值’是什么,就像缺乏透明度可以影響Kickstarter活動一樣,所以它也會影響人們對你游戲價值的判斷。
最后一個問題是,為什么游戲如此之昂貴呢?
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