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玩法很自由 《恥辱2》創(chuàng)意總監(jiān)詳談主角暗殺能力

時間:2016-08-14 15:10:20
  • 來源:GameLife
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

恥辱2》創(chuàng)意總監(jiān) Harvey Smith 非常熱衷于提高自身工作的困難度?!稅u辱》已經(jīng)是相當豐富的體驗,不僅給玩家多種路線選擇、不同的玩法、不同的結(jié)局以及其他內(nèi)容,但《恥辱2》將深化各個面向、打造更宏大的世界、兩個可扮演的主角以及更多種能力,玩家將能自由搭配這些能力,探索兩個蒸氣龐克風格的城市。(當然玩家也可以省略探索的部分,不使用任何能力完成游戲)

以下是 Gamespot 與 Smith 的訪談內(nèi)容,包括他為何堅持提供玩家多種選擇,以及《恥辱2》將遠遠不只預(yù)告片中所揭示的內(nèi)容。

GameSpot:我想先從新主角開始,群島帝國的女皇、前作主角 Corvo Attano 的女兒-Emily Kaldwin。你原本可以讓 Corvo 增加不同的能力,但你卻選擇加入全新的角色…

Smith:其實這是兩個決定。我們無論如何都會加入 Emily,但我們又想:「老天,我們真的很想念 Corvo。那干脆就做兩個角色吧?!挂婚_始我們是想著:「把所有能想到的能力都放進去好了?!沟S著時間過去,我們覺得這樣似乎更有趣:「讓他們的能力反映各自的人生與生活年代?!笴orvo 可以控制成群的老鼠,是由于他經(jīng)歷了鼠疫時期;而因為 Emily 是掌權(quán)者,所以她有催眠控制的能力。

GameSpot:所以兩位主角有共通的能力嗎?還是兩人完全不同?

Smith:Corvo 的能力和前作相同,每種可以升級三到五次;Emily 則是有全新的能力。然后我們還有被動的強化能力,讓角色可以跳得更遠或提升敏捷。還有一些有趣的能力,例如使死亡的敵人化為塵埃的 Shadow Kill,Corvo 與 Emily 都擁有這種能力。

GameSpot:能談?wù)?Corvo 的能力有哪些升級嗎?玩家可以期待什么內(nèi)容?

Smith:在《恥辱》中,你獲得一種能力后,通常只會有一種升級方式:持續(xù)時間增加,或是作用速度更快。而這次我們真的很想做些有趣的東西,所以我們先給玩家一組能力,接著想「我們究竟可以有幾種不同的升級方式?」我們試著讓技能樹不完全相同,也不是很在意「每種能力有三種升級方式」的規(guī)律。我們想:「我們想到的幾種技能樹,放在任何技能下都可以。」

Corvo 的鼠群原本的升級是:老鼠更加兇殘,能迅速地消滅尸體或?qū)⑷藲⑺?。然后就沒有了,一種能力只有一種升級。新作中玩家也能這么做,但也可以選擇有不同的升級,例如召喚兩群或更大群的老鼠,也可以讓鼠群跟著角色移動,所以當你奔跑或瞬移,身后都有群老鼠跟著,就像〈吹笛子的男孩〉那樣。這些只是我們打算做的其中一小部分。

GameSpot:游戲中玩家可以選擇殺或不殺人,這會影響技能樹嗎?

Smith:完全不會。他們的能力通??梢苑謩e用于殺人或不殺人的情況。針對前作的批評中,即使是喜愛這款游戲的玩家也希望能有更多非致命的方式。這之中讓人困惑的是,他們說「你們都給我們操控時間這類致命的能力?!沟覀儏s是這樣想:「你可以停止時間,然后悄無聲息地穿過房間,沒人會發(fā)現(xiàn)你?!挂环N能力可以有致命與非致命兩種玩法。

多數(shù)能力都是這樣的。你可以用骨牌(Domino)能力連結(jié)四人,用睡眠飛鏢射其中一個,四個人都會睡著;或是讓其中一個人著火,四個人都會燒死;這些都取決于你的玩法。我們也新增了很多非致命的選項,例如高空攻擊-當你從高處往敵人處跳下,你想的話也可以用撞昏他代替捅他一刀。

GameSpot:能多談?wù)?Emily 的能力嗎?你們是否有為了開發(fā)她的能力而改變某些地區(qū)或場景?

Smith:我可以舉些例子:假設(shè)一個房間里有三個非常難纏的對手,另一個房間里有個仆人在打掃,我用骨牌將這四個人連結(jié),然后我走到仆人旁邊,揍他一拳之后勒昏,他根本無從反抗,而其他三個人也會昏倒。我們當初沒有預(yù)期到會有這種用法,但已經(jīng)有人這么玩了。

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