玩法很自由 《恥辱2》創(chuàng)意總監(jiān)詳談主角暗殺能力
- 來源:GameLife
- 作者:landother
- 編輯:landother
GameSpot:在前作中,玩家可以選擇「高度混亂」玩法,把所有人都?xì)⒘?;或「低度混亂」玩法,保持潛行。這在《恥辱2》會(huì)如何呈現(xiàn)呢?新作也會(huì)有多個(gè)結(jié)局嗎?
Smith:這次的尾聲比前作更微妙一些。它們并不單純只是通往結(jié)局的道路,而是由各種不同的選擇匯聚而成的:你選擇支持或不支持誰、殺了誰或選擇不殺誰,這會(huì)影響游戲尾聲的呈現(xiàn)。不同的排列組合再加上配音與文字,就會(huì)有多種結(jié)局。
GameSpot:在任務(wù)中,高度混亂與低度混亂會(huì)以更細(xì)微的方式呈現(xiàn)嗎?
Smith:我們會(huì)加入更多尸體。血蠅會(huì)在尸體中產(chǎn)卵,所以尸體數(shù)量越多,就會(huì)有越多血蠅。先前去過的公寓可能已經(jīng)充斥著血蠅而變得危險(xiǎn)許多,人們的對(duì)話改變、更加憤世嫉俗,守衛(wèi)兵力也會(huì)提升至高度混亂的層級(jí)。
我們還新增了玩家-角色互動(dòng)語音。這些也會(huì)不同,而且非常能體現(xiàn)出高度與低度混亂的差異。你不只可以透過角色表達(dá)情緒,也能從角色語音中獲取線索。例如,Emily 會(huì)說:「噢,那就是時(shí)鐘莊園?!鼓憧赡軟]有意識(shí)到那棟建筑就是莊園,但你可以從角色的話語中得到答案。而角色的語音也會(huì)反映混亂層級(jí),若是高度混亂,Emily 的語調(diào)也會(huì)充斥憤世嫉俗。
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