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HTC Vive深度了解 Valve架構(gòu)師親自解答33大疑惑

時間:2016-03-17 12:55:21
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Q11:對于成長中的新興國家市場,Valve 有什么看法?

Chet:我們一直都在觀察新興市場。以俄羅斯為例,過去我們曾被警告過不要嘗試俄羅斯市場,他們只會盜版、不會購買游戲;但是實際經(jīng)營后發(fā)現(xiàn),只要給他們貨幣、語言上的支援,他們就會支持正版。

Q12:盜版 VR 游戲容易嗎?該如何避免?

Chet:這跟 Steam 的狀況一樣,當我們釋出游戲時,我們不曾去管盜版。我們把線上購買機制設(shè)計得比費盡心思去弄盜版還要簡單,而且我們有認證機制,還會長期持續(xù)更新游戲、增加新功能,因此我們不擔心盜版。

Q13:有些玩家發(fā)現(xiàn) VR 測試程式中出現(xiàn)了《半條命(Half-Life)》的元素,是否表示《半條命3》有所進展?

Chet:我們的 GDC 攤位馬上就要開張了,你們可以去玩看看我們的「實驗室(The Lab)」,大概就會明白那是什么了(笑)。

Q14:Steam VR 會支援社群功能嗎?

Chet:Steam VR 的介面跟現(xiàn)有 Steam 大約九成相同,只是把所有功能都包含進頭戴式裝置內(nèi)。所以玩家可以跟好友進行各種社交互動。

Q15:目前看來 Valve 似乎把重心從 Steam Machine 轉(zhuǎn)向 VR?

Chet:就像與 HTC 合作打造 HTC Vive 一樣,我們和 PC Parter 仍持續(xù)合作研發(fā) Steam Machine。Steam Machine 也會支援 VR,成為相互發(fā)展關(guān)係,希望透過 Steam Machine 推動 VR 成長。先前在 System OS 有問題的部份,我們也會對此進行調(diào)整。

Q16:在挑選 VR 游戲的開發(fā)者時,主要的考量是?

Chet:他們要夠聰明(笑)。不是光說不練,還要有相應(yīng)的開發(fā)潛力?!禕udget Cuts》就是很好的例子,我跟開發(fā)團隊在 Unity Party 談了 15 分鐘,了解到他們的想法是一項困難的挑戰(zhàn),但是我明白他們有能力去完成,最后果然作出優(yōu)秀的作品。

Q17:Vive 將 HTC Vive 視為一個週邊配件,還是一臺主機?

Chet:我們認為 VR 是一種核心體驗,這就是 Vive,而不是一個配件或產(chǎn)品。Vive 會提供一套完整的體驗,包含符合人體工學的頭盔、控制器等整套配件,帶來完全沉浸的游戲過程;另外透過 Steam 可以游玩眾多游戲,結(jié)合世界級的平臺與伙伴,我們認為這些元素融合在一起給了予完整的體驗。我們企圖提供最好的硬體、 最好的 VR 體驗,玩家可以以自己為中心四處走動,整體構(gòu)成了「Vive 系統(tǒng)」。

Q18:原生 VR 游戲會支援串流直播嗎?

Chet:這個要考慮到硬體限制的問題。主要是在運行 VR 的時候就已經(jīng)幾乎花掉所有電腦效能,所以如果還要透過內(nèi)建功能來直播,資源會非常吃緊,一邊實況一邊玩會很吃力,相信不會帶來很好的 VR 體驗。

Q19:有考慮進軍移動VR 裝置嗎?

Chet:我們目前還沒有關(guān)于移動VR 的計劃。如果有的話我們一定會宣布。

Q20:VR 游戲會支援多人游玩功能嗎?

Chet:當然會,目前有些開發(fā)中的作品感覺起來就像在玩?zhèn)鹘y(tǒng)的 FPS。玩家們可以用麥克風互相溝通。

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