Epic CEO:盲目投身手游并不機(jī)智 PC游戲還有機(jī)會(huì)
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- 作者:skylark
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對(duì)于開(kāi)發(fā)者們來(lái)說(shuō),想要在逐漸步入成熟、增長(zhǎng)速度減緩的手游市場(chǎng)推出一個(gè)大作并不容易,而一家頂級(jí)游戲技術(shù)公司認(rèn)為,如果你不嘗試的話(huà),可能會(huì)更幸運(yùn)。
虛幻引擎開(kāi)發(fā)商Epic Games公司CEO Tim Sweeney希望看到開(kāi)發(fā)商們嘗試服務(wù)于更為多元化的玩家群,他認(rèn)為開(kāi)放世界生存冒險(xiǎn)MMORPG《方舟:生存進(jìn)化(ARK Survival Evolved)》就是非常不錯(cuò)的例子。這表明了該公司認(rèn)為創(chuàng)意才是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激化之后的出路,這對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)也是有好處的。
Sweeney說(shuō),“我認(rèn)為每年有25萬(wàn)以上的應(yīng)用發(fā)布是非常瘋狂的,而這些游戲當(dāng)中只有1%的作品有機(jī)會(huì)給其開(kāi)發(fā)商提供生存資金,我們需要更大的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造更大的游戲。”目前,Sweeney認(rèn)為手游領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)商們都在追逐奪得更多的收入份額,但《部落沖突》和《糖果傳奇》自2012年開(kāi)始就已經(jīng)主導(dǎo)了該領(lǐng)域的收入份額。由于像虛幻引擎這樣的工具已經(jīng)可以被普遍使用,一個(gè)工作室打造成功游戲的機(jī)會(huì)其實(shí)是非常小的。
Sweeney說(shuō),“現(xiàn)在做一款游戲已經(jīng)變得非常的容易,但是發(fā)布一個(gè)游戲卻變得更加困難,想要獲得一個(gè)商業(yè)成功的游戲則難度更大。”
Sweeney表示,《ARK》的開(kāi)發(fā)商Studio Wildcard已經(jīng)獲得了200萬(wàn)以上的銷(xiāo)量,而其成功的最大原因可能就是獨(dú)特的內(nèi)容獲得了專(zhuān)屬的用戶(hù)群,據(jù)了解,該游戲售價(jià)為29.99美元,對(duì)于一個(gè)規(guī)模并不算太大的工作室來(lái)說(shuō),該游戲的成功是出人意料的。Sweeney認(rèn)為,PC市場(chǎng)有大量不同的內(nèi)容,比如生存游戲等,可以支持比手游開(kāi)發(fā)商更大規(guī)模的團(tuán)隊(duì)。
這是非常重要的,因?yàn)镋pic和Unity之間的競(jìng)爭(zhēng)就是為開(kāi)發(fā)商們提供游戲研發(fā)工具。Sweeney說(shuō),“隨著競(jìng)爭(zhēng)的繼續(xù),這其實(shí)表現(xiàn)的沒(méi)有那么激烈,兩個(gè)工具都非常受歡迎,自我們把虛幻引擎免費(fèi)之后,一百多萬(wàn)開(kāi)發(fā)者都選擇了我們。”
他還表示,Unity也有一百萬(wàn)的MAU,“和以前只有少數(shù)精英團(tuán)隊(duì)才能進(jìn)行游戲研發(fā)的時(shí)期相比,這是巨大的增長(zhǎng)。”
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