土耳其的草根傳奇 “騎砍之父”談《騎馬與砍殺2》
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《騎馬與砍殺》可以說是近年來最具傳奇色彩的一個單機游戲了,它沒有精細的畫面,卻依靠獨特的玩法讓全球無數(shù)粉絲玩得如癡如醉,也成就了其開發(fā)團隊Taleworlds的好口碑,騎砍的續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》也早已進入大眾眼簾,今天我們就帶來一篇關(guān)于Taleworlds“掌門人”Armagan Yavuz的專訪,讓我們直面這個來自土耳其的夫妻檔開發(fā)團隊,看看《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》還有哪些猛料吧!
問:能不能請您給我們稍微介紹一下現(xiàn)在的Taleworlds工作室?
Armagan:我和妻子在2005年創(chuàng)辦了Taleworlds工作室,經(jīng)過多年的發(fā)展,我們團隊現(xiàn)在已經(jīng)有超過50個成員了。我們對游戲充滿了熱情,核心理念是開發(fā)我們自己也喜歡玩的游戲。
這就是《騎馬與砍殺2》的“開發(fā)現(xiàn)場”
問:在土耳其開發(fā)游戲是一種什么感覺?您有沒有什么有趣的開發(fā)故事可以和我們分享?
Armagan:游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)在土耳其還是個新鮮事物,有經(jīng)驗的游戲開發(fā)者非常稀缺。不過從另一個角度來看,想要在游戲產(chǎn)業(yè)中大展拳腳的年輕人也非常多,我們也因此非常幸運的能夠組建起一個既年輕又富有才干的團隊。
鑒于這個領(lǐng)域在土耳其是如此的新鮮,我們在這些年里確實遇到了一些有趣的事情。比如,在我們對外介紹說自己是游戲開發(fā)公司時,有許多人會認為我們其實是壓光盤或者賣光盤的,而當他們了解了我們是開發(fā)游戲程序的公司時都會感到頗為驚訝。
Taleworlds全家福
夢想沒有國界
問:為什么將游戲命名為“領(lǐng)主(Bannerlord)”?這個名字里面還隱藏著其他什么含義嗎?
Armagan:在開發(fā)期間我們研究了許多名字,我們最終選定了“領(lǐng)主(Bannerlord)”是因為我們認為它既別致、又能在玩家之中激起一種特別的認同感。既然名為領(lǐng)主,游戲自然會在封臣和家庭等方面有所側(cè)重,我們也會很快公布一些相關(guān)的內(nèi)容。值得一提的是,鑒于游戲名為“領(lǐng)主(Bannerlord)”我們現(xiàn)在還必須給游戲加入一個比較靠譜的旗幟(banner)編輯器了……
動作捕捉技術(shù)對于《騎馬與砍殺2》來說非常重要
問:中國的騎砍粉絲們非常想了解更多關(guān)于《騎馬與砍殺2》的內(nèi)容,這部新作總體上會是個什么樣子?它會更像是前作,還是會更像一部全然不同的作品?
Armagan:與前作相比,《騎馬與砍殺2》會在許多方面展示出翻天覆地的變化,但有一點我們能夠保證,那就是其作為“騎馬與砍殺”的核心游戲性依然會存在,我們也希望前作那令人上癮的特質(zhì)也能得到保留。為了實現(xiàn)這一點,我們將前作單人戰(zhàn)役部分的全部機制和細節(jié)都推倒重新設計了一番,并對其作出了很大的改進,以期新作能夠為玩家?guī)硪粋€既然流暢又充滿沉浸感的游戲世界。
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