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土耳其的草根傳奇 “騎砍之父”談《騎馬與砍殺2》

時(shí)間:2015-09-30 13:57:48
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

更好的畫(huà)面僅僅是一個(gè)開(kāi)始

問(wèn):在這些變化中,您認(rèn)為《騎馬與砍殺2》與前作相比哪部分內(nèi)容內(nèi)容的改進(jìn)最為出色?

Armagan:等游戲發(fā)售后,不同玩家對(duì)這個(gè)問(wèn)題可能會(huì)有不同的看法,在開(kāi)放上我們精力的分配倒是很平均。

總體上看,我們最重要的目標(biāo)就是把游戲的各個(gè)方面都打磨好,不僅讓每一部分自身很有趣,同時(shí)也要讓各個(gè)部分產(chǎn)生良性的互動(dòng),最終讓整體更加的優(yōu)秀。

再現(xiàn)大尺幅戰(zhàn)爭(zhēng)沙盤(pán)

問(wèn):從開(kāi)發(fā)者博客公布的消息我們得知,你們這次使用的是一款自主研發(fā)的引擎。這款引擎性能如何?咱們是否有一些厲害的技術(shù)參數(shù)可以公布?

Armagan:這款引擎基本上是我們?yōu)榱碎_(kāi)發(fā)《騎馬與砍殺2》一行代碼一行代碼敲出來(lái)的,這也讓我們感到非常自豪。這款引擎擁有一個(gè)非常強(qiáng)大也非常易用的編輯器,也支持包括DX11在內(nèi)的最新銳顯示技術(shù),在多線程方面尤其出色。很遺憾,我們現(xiàn)在還無(wú)法公布其重要的技術(shù)參數(shù),但該引擎的優(yōu)化非常不錯(cuò),它也有希望在將來(lái)的很多年里成為我們開(kāi)發(fā)工作的支柱。

Taleworlds的新引擎

問(wèn):從日前征集的問(wèn)題來(lái)看,許多粉絲對(duì)本作的戰(zhàn)斗規(guī)模很感興趣,而參考游戲前期公布的畫(huà)面,如果將戰(zhàn)斗規(guī)模像前作那樣開(kāi)到500對(duì)500,那這款新作似乎很可能會(huì)再次像2003年前作剛發(fā)售時(shí)那樣壓垮我們的顯卡。我們的問(wèn)題是,等到《騎馬與砍殺2》發(fā)售時(shí),中低端PC是否能在不犧牲戰(zhàn)斗規(guī)模的情況下順利開(kāi)動(dòng)本作?

Armagan:優(yōu)化一直是我們非常關(guān)注的問(wèn)題,因?yàn)槲覀兿M茏尡M可能多的人玩到我們的游戲。我們同時(shí)也在嘗試著拉寬游戲畫(huà)面選項(xiàng)的層級(jí),這樣的話硬件情況一般的玩家就也能在低特效環(huán)境下玩到本作了。我們也確實(shí)在優(yōu)化上取得了不小的成果,重新設(shè)計(jì)了一些傳統(tǒng)上非常吃資源的地方。

不過(guò)歸根究底,最低配置肯定還是會(huì)有,我們還沒(méi)有決定具體的最低配置將定在一個(gè)什么標(biāo)準(zhǔn),不過(guò)最基本的運(yùn)行條件應(yīng)該不會(huì)超過(guò)GTX660。

進(jìn)步很顯著

問(wèn):《騎馬與砍殺2》是否會(huì)擁有像前作那樣的MOD親和力?

Armagan:我們確實(shí)在嘗試著讓作品擁有更好的MOD親和力。事實(shí)上,這也是為什么本作的開(kāi)發(fā)時(shí)間比我們最初想象得還要長(zhǎng)的原因之一,因?yàn)槲覀儾粌H要讓程序擁有較強(qiáng)的性能,還必須讓它易于被日后的MOD制作者理解和修改。

問(wèn):一些粉絲對(duì)新作中可能出現(xiàn)的BOSS戰(zhàn)很感興趣,《騎馬與砍殺2》中真的會(huì)有傳統(tǒng)意義上的Boss戰(zhàn)么?

Armagan:Boss戰(zhàn)并非系列的傳統(tǒng)項(xiàng)目,《騎馬與砍殺2》中有故事情節(jié)的戰(zhàn)役模式將引領(lǐng)玩家參與一些重要的戰(zhàn)斗,這些戰(zhàn)斗的意義重大,也將對(duì)整個(gè)世界的政治格局產(chǎn)生重要影響,但恐怕游戲中不會(huì)出現(xiàn)口中狂噴火球的巨型領(lǐng)主和玩家死磕。

  • 顏值頗高的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)

問(wèn):《騎馬與砍殺2》會(huì)更專注于多人模式還是單人模式?多人模式是否會(huì)有類似MMO或者是策略游戲的角色培養(yǎng)?比如說(shuō)多人戰(zhàn)役模式?

Armagan:我們對(duì)單人和多人方面的內(nèi)容在設(shè)計(jì)上都有很高的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于我們來(lái)說(shuō),并不存在選擇哪一個(gè)模式作為主要模式的問(wèn)題,兩者都必須要達(dá)到我們的設(shè)計(jì)要求。很遺憾,我們現(xiàn)在還不便透露游戲在線模式的細(xì)節(jié),不過(guò)現(xiàn)有的、類似在線競(jìng)技場(chǎng)的模式肯定會(huì)得到保留。游戲不會(huì)有MMO式的角色培養(yǎng),因?yàn)槟菚?huì)在很大程度上影響到《騎馬與砍殺》那競(jìng)技體育式的公平性。但是,玩家還是會(huì)以其他方式來(lái)感受到游戲的進(jìn)度感,而不會(huì)因此獲得不公平的優(yōu)勢(shì)。

開(kāi)放世界依然在

問(wèn):開(kāi)放世界元素一直是《騎馬與砍殺》玩家們最喜歡的元素之一,《騎馬與砍殺》是否將繼承這一傳統(tǒng)?

Armagan:《騎馬與砍殺2》肯定會(huì)有一張開(kāi)放世界地圖,我們還沒(méi)有最終敲定具體的設(shè)計(jì),但在空間上它至少會(huì)是《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的4倍大。

開(kāi)發(fā)者在調(diào)試音頻文件

問(wèn):從開(kāi)發(fā)者博客中我們發(fā)現(xiàn),似乎你們希望給作品加入更多的策略元素,這是否意味著《騎馬與砍殺2》將在一定程度上向《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列靠攏?

Armagan:在《騎馬與砍殺2》中控制部隊(duì)的速度與便捷程度將得到很大的改進(jìn),敵人的AI也會(huì)有長(zhǎng)足的進(jìn)步,不過(guò)話說(shuō)回來(lái),游戲的核心部分依然是你自己所扮演的那個(gè)角色,游戲的戰(zhàn)斗也不會(huì)像是一部3D策略游戲。

“騎馬”與“砍殺”依然是主流

問(wèn):最后,您有什么特別的話想和中國(guó)粉絲們說(shuō)的嗎?

Armagan:感謝各位玩家對(duì)《騎馬與砍殺》的支持!看到我們的作品在世界范圍內(nèi)如此大受歡迎給與了我們?cè)S多動(dòng)力。我們此前就知道中國(guó)的《騎馬與砍殺》社區(qū)在制作MOD和舉辦比賽方面非?;钴S,這非???。希望《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》能夠?yàn)榇蠹規(guī)?lái)同樣的熱情與樂(lè)趣。

結(jié)語(yǔ):

Talewords的草根傳奇還在延續(xù),讓我們一起期待《騎馬與砍殺2》能護(hù)送他們走得更穩(wěn)更遠(yuǎn)吧。

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