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《生化危機(jī)》系列已經(jīng)漸行漸遠(yuǎn) 只是迷路而已嗎?

時間:2015-09-24 13:31:09
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

生化危機(jī)(Resident Evil)》作為業(yè)界的老牌游戲系列,迄今已經(jīng)擁有近二十年的歷史了,同時這個卡普空的招牌游戲如今依然在不斷推出游戲新作,從今年年初發(fā)售的《生化危機(jī):啟示錄2》到近期東京電玩展上正式公布的《生化危機(jī):保護(hù)傘小隊》,可以說《生化危機(jī)》從未消失在玩家的眼前。

不過在玩起最新《生化危機(jī)》作品時,不知各位是否會有一種奇怪的感覺,就好像現(xiàn)在玩的《生化危機(jī)》作品越來越爽快了,和系列的前幾作比起來,喪尸幾乎完全成為了背景,你可以不用費盡心思去思考路線,也不用去著急躲避路上的喪尸,好像只要手槍打得好,那通關(guān)就不是夢。

對老《生化危機(jī)》來說氣氛很重要

現(xiàn)如今在許多單機(jī)游戲論壇,經(jīng)常能夠看見許多生化老玩家在感嘆:《生化危機(jī)》已經(jīng)漸行漸遠(yuǎn),完全淪為了考慮動作和射擊元素的游戲。大家對這種論調(diào)是否感覺很熟悉?其實如果說一個人感覺有問題那么或許是個例,但大規(guī)模的玩家都表示《生化危機(jī)》輝煌不再,難道說這個經(jīng)典游戲系列真的已經(jīng)走向了別的道路嗎?

《生化危機(jī)》,在過去聽到這款游戲的名字,相信大家的思緒就會踏入那個充滿行尸的世界,與里昂、克里斯和艾達(dá)王一起為了生存而努力戰(zhàn)斗。這個游戲系列的前幾部作品已經(jīng)年代久遠(yuǎn),在畫面上也許已經(jīng)明顯讓人感覺到了落后,但如果你此時仔細(xì)回想,就會發(fā)現(xiàn)這些“落后”作品所帶來的體驗卻是無與倫比的。

經(jīng)典的Boss經(jīng)典的玩法

當(dāng)再次踏入浣熊市和洋館的時候,玩家最先感受到的就是那種讓人喘不過氣來的壓抑氣氛,在如同世界末日一般的行尸世界中,玩家所需要考慮的首要目標(biāo)就是生存,而系列的前幾作也正是這樣設(shè)計的。

《死亡空間3》也一樣陷入了射擊元素不能自拔

其實理性來說,《生化危機(jī)》的恐怖氛圍并非是完全刻意就設(shè)計出來的。90年代受限于當(dāng)時的技術(shù)水平,《生化危機(jī)》采用了2D背景和3D人物相結(jié)合的方式,而且由于背景貼圖是靜態(tài)的,所以視角也不能夠自由轉(zhuǎn)動,當(dāng)達(dá)到某個點的時候視角會自動切換,而這種系統(tǒng)就給玩家一種在游戲鏡頭上的限制,雖然這對正常游戲中并沒有多大影響,但無法自由掌控游戲鏡頭則在心理上暗示玩家:你無法預(yù)見突如其來的威脅。而這也得以營造出絕佳的恐怖效果。

自《生化危機(jī)4》以來,整個游戲系列的視角開始能夠自由轉(zhuǎn)動了,你可以通過第三人稱的視角看見前方的景物,當(dāng)威脅臨近時,玩家能夠更加方便進(jìn)行躲避。然而《生化危機(jī)4》因為視角能自由轉(zhuǎn)動就不恐怖了嗎?當(dāng)然不是,盡管游戲的場景相較前作更加開闊,村莊任你自由走位,但那些敵人依然可以壓到你喘不過氣來,站樁式的射擊系統(tǒng)則讓你需要考慮自己每一刻的行為,因為稍不留意子彈沒能射中敵人,那倒下的很可能就會是你。

《生化危機(jī)4》的武器是你的命,而《生化危機(jī)5》的武器則是開掛道具

從《生化危機(jī)4》到《生化危機(jī)5》是一個巨大的分水嶺,整款游戲越來越傾向于動作和射擊。強(qiáng)大的主人公,華麗的格斗技,更多的車,更多的槍和更多的爆炸,喪尸已經(jīng)需要成群圍攻才能對我們的主角造成威脅。最重要的是,我們看到了會躲子彈的Boss——威斯克。也許威斯克的設(shè)定是游戲系列一開始就設(shè)定好的,但這個時候,我們明顯可以感覺到了,面對如此強(qiáng)大的敵人,我們的主角只能被制作者設(shè)計得更加強(qiáng)大,子彈不行就上火箭彈,什么時髦就加入什么。這樣的《生化危機(jī)》還有一絲恐怖的氣氛嗎?主角所經(jīng)歷的千辛萬苦不過是需要玩家多費一點操作,而不需要面臨未知的恐怖。

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