誰說PC游戲已經沒人愛?眾多大作銷量數(shù)據(jù)不忽悠
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
雖然我國人民習慣用PC玩游戲,但放眼世界范圍,PC游戲平臺已經在最近幾年間逐漸被忽視,最近一次《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的PC版大漏洞就是表現(xiàn)之一。所以許多人都認為PC游戲平臺已經沒落了,
雖然有許多人極力辯,PC游戲平臺依然欣欣向榮,但多少言辭都是蒼白的, 因為我們沒有數(shù)據(jù)。實體版銷量永遠都是主機平臺占絕大多數(shù),而數(shù)字平臺的銷量又無法統(tǒng)計,所以誰也說不清PC平臺究竟能夠創(chuàng)造多少銷量。
要說PC平臺的數(shù)字游戲,那Steam是當之無愧的首席銷售平臺?,F(xiàn)在Steam在線用戶峰值可達到900萬,而且據(jù)傳說Steam每年的銷售額高達10億美元。那么究竟游戲銷量是多少呢?Valve自己是從來不公布的。不過有一個第三方平臺SteamSpy一直監(jiān)測著Steam的動向,他們的數(shù)據(jù)八九不離十。下面我們看到的就是SteamSpy統(tǒng)計的近來幾款3A游戲在Steam平臺的銷量:
《孤島驚魂3》 260萬
《古墓麗影9》(2013) 320萬
《巫師2:國王刺客》 340萬
《黑暗之魂:受死版》 200萬
《恥辱》 220萬
《俠盜獵車4》 370萬
《俠盜獵車5》 260萬
《幽?。何粗獢橙恕?280萬
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》(年度版) 220萬
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》 260萬
《生化奇兵:無限》 370萬
《生化奇兵》 290萬
《鏡之邊緣》 250萬
《輻射:新維加斯》 380萬
《上古卷軸5:天際》 930萬
《生存之旅2》 1300萬(是的突破了1000萬)
值得一提的是,《上古卷軸5:天際》實體版銷量為400萬套,甚至不及Steam上銷量的一半。所以PC平臺幾乎就是個黑社會團伙,看上去生活在社會底層,但實際上地下活動十分猖獗,看不見并不意味著不存在,各大廠商應該考慮清楚。
不推出PC版無疑會損失巨大市場,而推出一款漏洞百出、無法正常游戲的PC版則是在玩火砸招牌。
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