姚仙稱《仙劍奇?zhèn)b傳6》將成系列最佳 絕不放棄單機
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今年對《仙劍奇?zhèn)b傳》系列是不平凡的一年,除了《仙劍6》在暑期上市之外,影視作品、手游等等也紛紛亮相,而“仙劍”也無疑是國內(nèi)頂級IP,然而從現(xiàn)狀來看這一IP并沒有發(fā)揮最大的效果?,F(xiàn)在有媒體對姚仙進行了專訪,讓我們來看看姚仙與仙劍之間的故事吧。
從高峰到低谷
1995年夏,26歲的姚壯憲主導(dǎo)的《仙劍奇?zhèn)b傳》在臺灣正式上市,第一天就把準備好的一萬份拷貝銷售一空。
在接下來的很長一段時間里,這款游戲都是其他中國單機RPG難以逾越的高峰。它讓人們看到中文游戲的可能性,看到純中國題材游戲的可能性。
姚壯憲于是被稱為“姚仙”。但其實仙劍并不是他第一個成功作品——1989年底,他還在學(xué)校里就完成了自己第一套游戲《大富翁》的開發(fā),并以此作為敲門磚,加入了大宇資訊。
仙劍和大富翁獲得成功后,大宇嗅到了大陸市場深不見底的機會。2000年,姚壯憲主動請纓調(diào)到大陸,帶著團隊里的幾位同事來到北京,設(shè)立大宇在大陸的子公司:軟星。“其實當(dāng)時也是剛失戀啦。”姚壯憲承認,除了骨子里的冒險血 液,情感受挫也是讓他主動申請來大陸的原因之一。
跟著姚壯憲從臺灣總部來到軟星的,除了人,還有IP。仙劍和大富翁兩個IP的開發(fā)主導(dǎo)權(quán),逐漸轉(zhuǎn)移到北京軟星和后來成立的上海軟星。
這期間有不少波折。原仙劍的開發(fā)團隊中,除了被姚壯憲帶來大陸軟星的部分人員,還有一些部分留在了臺灣總部。雙方都對仙劍IP的后續(xù)開發(fā)權(quán)志在必得,也因此產(chǎn)生了嚴重的內(nèi)耗,甚至一度有兩岸分別開發(fā)下一代仙劍單機的奇葩狀況。但經(jīng)過一些拉扯后,最終仙劍的 IP 還是回到了軟星手里。
也是在這些年里,在一邊和總部僵持仙劍正統(tǒng)續(xù)作的歸屬時,北京軟星開發(fā)了像《仙劍客?!愤@樣的衍生作品,并取得不錯的口碑。但這個系列自2001年上線以來,一直也只有單機游戲,直到最近。
這也是仙劍系列發(fā)展的縮影。受限于軟星自身的財力,以及與臺灣總部之間的內(nèi)耗,大宇軟星沒能抓住當(dāng)初的機會,將好的游戲IP轉(zhuǎn)制成泛娛樂鏈條上的其他好產(chǎn)品。
“其實像仙劍一的電視劇15年前就在找人拍了,但是到11年前才有人拍。動漫我們也十幾年前就在做了,但是做得不好。”當(dāng)聊到為什么錯過了那些機會,姚壯憲說到。
在只有單靠單機游戲一條腿的情況下,生存就變得很困難了。“你是什么時候發(fā)現(xiàn)國內(nèi)單機游戲的黃金時代已經(jīng)過去了的?”我問。
“從來就沒有過。”姚仙搖了搖頭,“它從來就是一個辛苦行業(yè)。要說比較好,只能說是 2000年之前,在局部地區(qū)比如臺灣,還不錯。” 還不錯也不是因為市場好,而是成本低。“其實當(dāng)時銷量比現(xiàn)在還低,能賣個十萬套就很高興了。售價也比現(xiàn)在還 低,30塊什么的。但是研發(fā)成本很低,所以能養(yǎng)活自己。”在單機,研發(fā)成本占絕對大頭,一旦成本上漲,就沒有太大空間了。
這也是為什么國內(nèi)游戲行業(yè)的價值觀是由網(wǎng)游主導(dǎo)的。單機太苦了,人才紛紛挑往網(wǎng)游行業(yè)。而用戶方面,在網(wǎng)游的不斷教育之下,中國玩家已經(jīng)默認了“游戲免費、道具付費”的模式。這對需要先收費的單機,又是一重打擊。
偏偏就在網(wǎng)游接過接力棒的那幾年,大宇缺席了。更可惜的是,曾經(jīng)他們離回合制網(wǎng)游,近在咫尺。
2002年開始,大宇曾幫日本游戲開發(fā)商艾尼克斯代理運營過《魔力寶貝》長達四年。這是最早的一批回合制網(wǎng)游之一,市場反響熱烈。“整個大宇里相當(dāng)多的運營、研發(fā) 人員都參與了這個項目,我們非常了解這套游戲。包括之后怎么往下改才更適合國內(nèi)市場,我們都很有把握。”要開發(fā)和運營針對國內(nèi)的下一代魔力寶貝,似乎沒有 人比大宇更具資格了。
然而在艾尼克斯拒絕將魔力寶貝下一代產(chǎn)品的開發(fā)和運營權(quán)交給大宇之后,這些積累瞬間變得沒有價值。“他們什么都不給你。我們提出合作下一代,他們不愿意,一定要日本那邊自己開發(fā)。”
和艾尼克斯合作的終止,公司失去的不僅是“搖錢樹”:雙方簽訂的合約中包括終止合作后一段時間內(nèi)不能開發(fā)同類競品的協(xié)議。為了避免侵權(quán),大宇一直沒敢碰回合制。這也是為什么歷代單機都是回合制的仙劍,在第一款網(wǎng)游上卻沒有采用回合制。這段關(guān)系里,除了“打工掙外快”,大宇沒能留下更多東西。
大宇沒做的事,被網(wǎng)易做了。2004年推出的《夢幻西游》繼承了魔力寶貝的許多玩法,包括Q版回合制和一些設(shè)定等特點,并加入許多本地化創(chuàng)新。時至今日,夢幻西游已經(jīng)是國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲。據(jù)官方數(shù)據(jù),剛于三個月前推出的夢幻西游手游,有著2000萬的注冊用戶,和最高204萬的同時在線。
“如果當(dāng)初仙劍的任何一代做成回合制的網(wǎng)游,在十年前推出,也許一切都不一樣了。”
追趕
“但是過去的,也都來不及了。”現(xiàn)在已經(jīng)46歲的姚仙說到。
不可否認,仙劍等IP的影響力正在降低。所以現(xiàn)在的大宇必須做更多的事情,才能追上當(dāng)初失去的。
錯過端游的大宇,不能再錯過手游了,《仙劍客?!返氖钟沃皇瞧渲幸粋€動作。仙劍手游和大富翁手游,都在開發(fā)中,其中和網(wǎng)易合作的《大富翁9》手游會在馬上到 來的暑假做內(nèi)測。“前面大概三分之二是我們自己開發(fā)的,后來網(wǎng)易找到我們,說愿意參與后面的優(yōu)化等工作,我們也挺信任網(wǎng)易的,就達成了合作。”
除了自己研發(fā),近年來,大宇也把一些有價值的IP授權(quán)給其他廠商開發(fā)相關(guān)游戲。早些時候,他們將仙劍奇?zhèn)b傳的 IP 授權(quán)給了騰訊、中手游等廠商,推出相關(guān)的手游,其中騰訊推出的仙劍卡牌游戲表現(xiàn)優(yōu)秀。
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