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《仙劍奇?zhèn)b傳6》制作人訪談 這次的劇情包你滿意!

時(shí)間:2015-06-24 15:45:27
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

姚壯憲鑄就了《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列也成就了姚壯憲,不過,在系列作品背后,可不只有一個(gè)“姚仙”。比如在《仙劍奇?zhèn)b傳6》中擔(dān)任主要制作人的欒京,他也曾出任《仙劍奇?zhèn)b傳五》主企劃以及《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》制作人,為廣大仙迷帶來了非常精彩的作品,今天小編就給大家?guī)砹恕断蓜ζ鎮(zhèn)b傳6》制作人欒京的專訪,讓我們來了解他對(duì)于仙劍對(duì)于游戲更多的理解與想法。

問:之前看到你說過你的愛好是追動(dòng)漫新番,現(xiàn)在有在追什么作品嗎?

欒京:《JOJO奇妙冒險(xiǎn)》,比較硬派的一部作品。漫畫應(yīng)該是在我中學(xué)的時(shí)候就已經(jīng)有了。

問:最喜歡哪個(gè)主角?

欒京:空條承太郎,整個(gè)第三部的人都比較經(jīng)典。

問:是啊,第三部才算是JOJO真正成為經(jīng)典的一個(gè)作品。你會(huì)不會(huì)考慮把里面的一些東西放在仙劍里?

欒京:其實(shí)看過一些喜歡的動(dòng)漫,有時(shí)也確實(shí)會(huì)考慮這個(gè)東西能不能放到仙劍里,想法都會(huì)有的,但能否實(shí)現(xiàn)要看實(shí)際的制作考量。

問:這次仙劍6有沒有用動(dòng)作捕捉系統(tǒng)?

欒京:在最開始制作的時(shí)候,我們?cè)?jīng)評(píng)估過一段,不過最后因?yàn)榉N種原因,并沒有大量應(yīng)用于仙劍六的制作。

問:那就是會(huì)在下一代中嘗試使用動(dòng)捕系統(tǒng)?

欒京:對(duì),這是一個(gè)趨勢(shì)。隨著動(dòng)補(bǔ)技術(shù)的提高,我們也很愿意去嘗試。

問:據(jù)說這次劇情長(zhǎng)度有60個(gè)小時(shí),那這60個(gè)小時(shí)是什么概念上的60個(gè)小時(shí)?

欒京:劇情長(zhǎng)度因?yàn)槲覜]有掐表計(jì)算過(笑),不過主線長(zhǎng)度應(yīng)該和仙劍5前傳類似。

從故事的角度來說,應(yīng)該算是《仙劍五》《仙劍五前傳》《仙劍六》三部作品中,我和編劇討論和沖突最多的一次,在制作過程中我們有過一些分歧,不過最終還是達(dá)成了共識(shí),希望玩家們能夠喜歡這次的劇情。

問:最激烈會(huì)到怎樣?

欒京:可能我會(huì)說些“難聽”的話,比如“你不要再說了,按我的要求做”之類的。其實(shí)這種話與其說是說給對(duì)方聽的,倒不如說是自己當(dāng)時(shí)的一種情緒發(fā)泄,之后過一小會(huì)兒平靜下來了,就會(huì)為剛才的態(tài)度向?qū)Ψ奖硎厩敢?,然后進(jìn)一步溝通我們雙方的想法。因?yàn)槟阋欢ㄒ宄?,如果沒有基本共識(shí)的話,“勉強(qiáng)的服從”是很難做出好東西的。

問:這次過場(chǎng)動(dòng)畫的數(shù)量會(huì)有多少個(gè)?

欒京:過場(chǎng)動(dòng)畫和仙5和仙5前差不多,會(huì)抓十段左右。這里是指2D動(dòng)畫的部分。

問:這次你是否會(huì)擔(dān)心2D和3D結(jié)合起來的方式會(huì)有點(diǎn)沖突的感覺?

欒京:在最開始確定要這種做法的時(shí)候,我們內(nèi)部也有過討論,我是否確定要這種感覺。

當(dāng)動(dòng)畫做出來之后,我們整個(gè)研發(fā)的團(tuán)隊(duì)看到實(shí)際效果后,感覺違和感并沒有我們想象的那么強(qiáng),而且這種做法在國(guó)外的一些游戲中其實(shí)已經(jīng)在使用了。之前國(guó)內(nèi)沒有人嘗試過,其實(shí)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫制作水平也在不斷提高,這次我們找到一個(gè)不錯(cuò)的合作方,出來的效果感覺還挺驚喜的。

我個(gè)人是比較喜歡動(dòng)漫的,所以也期待國(guó)內(nèi)無(wú)論是游戲還是動(dòng)漫都能一步步的更加成熟。

問:現(xiàn)在有些作品是重回2D畫風(fēng),感覺還是不錯(cuò)的,以后的作品,不一定是仙劍,會(huì)不會(huì)考慮返回2D畫風(fēng)去做一下?

欒京:有可能,我們不能以風(fēng)格來論高低,2D還是3D,是寫實(shí)還是卡通,是Q版還是等身,是可愛還是唯美,都不影響他是否是一個(gè)優(yōu)秀的作品,具體還是要看你要做哪種類型的游戲。

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