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《仙劍奇?zhèn)b傳6》制作人訪談 這次的劇情包你滿意!

時間:2015-06-24 15:45:27
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

問:除了《軒轅劍》外,國內(nèi)很少有這樣像《仙劍奇?zhèn)b傳》這么多代數(shù)的作品,現(xiàn)在有很多仙劍IP的手游作品出來,會不會擔心質(zhì)量參差不齊影響到仙劍的口碑?

欒京:《仙劍奇?zhèn)b傳》在國內(nèi)有很多鐵桿的粉絲,我們也從各個渠道的反饋了解到他們對IP的關(guān)注度,當粉絲看到有損仙劍口碑的東西,都會很積極的向我們反饋。至于手游方面,這是一個大的趨勢,現(xiàn)在很小的孩子,以及我父母這種年齡段的老年人都會去玩手機游戲,所以仙劍要走下去,必然要向這個平臺去嘗試。那么在嘗試的過程中,就會有不同的風格,并不是所有人都能接受的,而仙劍手游化,會讓更多的人認識仙劍。所以不管是之前的電視劇,還是現(xiàn)在的手游,都會給仙劍帶來很多潛在粉絲。

問:這次《仙劍奇?zhèn)b傳6》的劇情方面會有很大的變化嗎?

欒京:這次劇情的編劇還是《仙劍五前》的編劇,在風格上不會有本質(zhì)的區(qū)別,但劇情構(gòu)思上確實有較大不同。

問:是悲劇嗎?

欒京:這個不能講(笑)但是我想會給玩家足夠的驚喜(奸笑)

問:那會是完美結(jié)局嗎?(依然不死心的想掏出料來)

欒京:是要悲情的結(jié)局,還是大圓滿的結(jié)局,我們討論了很久,最后我認為我們找到了一個不錯的詮釋方式。

問:這次戰(zhàn)斗方式和之前變化很大,即時制戰(zhàn)斗的方式可能剛上手會感覺比較混亂,是怎么考慮的?

欒京:嗯,人物在戰(zhàn)場上動起來后,相比之前的“排排站”,畫面表現(xiàn)確實會復(fù)雜一些。如何讓鏡頭能夠很好的照顧到整個戰(zhàn)局,也是我們在制作過程中一直在調(diào)整優(yōu)化的東西,我們也借鑒了很多游戲中成功的方式。即時制和回合制相比,在打擊感、爽快感等等方面都會得到強化,但是你不用花多長時間就會適應(yīng)這種方式,當適應(yīng)以后,你就可以去享受它給帶來的新奇體驗了。

問:仙劍6據(jù)說會移植到主機平臺?

欒京:是的,這次XboxOne和PS4平臺都有移植計劃,不過目前這方面的工作還沒正式開始,要等到PC版上市之后,這個工作才會真正推進。

問:將來是否會考慮向海外發(fā)行《仙劍奇?zhèn)b傳》的作品?

欒京:這個話題我們還真聊過,但文化差異是個比較大的問題,比如外國人拍的中國功夫片,拿到中國來看,可能你會覺得總是有些不對勁,這是文化差異造成的。像仙劍這樣植根中國文化的游戲,要推向海外,我們要想辦法解決這其中的文化差異。

問:我之前采訪過《如龍》的制作人,他也是認為如龍是一款日本人做的日本風味很重面對日本玩家的作品,他無法確定中國的玩家是否能接受,他的觀點和你很像。

欒京:是的,我了解這款作品,《如龍》的故事背景是日本黑道,我們雖然可以通過些日劇等途徑了解日本黑道文化是怎么一回事,但理解的程度絕對無法和日本本國人相比并論,了解和真正體會是兩回事。

問:仙劍系列發(fā)售的頻率會是怎樣?

欒京:這要看公司的計劃了,目前還沒個明確的后續(xù)計劃,我們現(xiàn)在要先把《仙劍奇?zhèn)b傳6》做好。

問:《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》之前有嘗試過合作,那接下來還會有這樣的計劃嗎?

欒京:之前的合作比較淺,因為這兩款作品都是走劇情路線,如果在世界觀等劇情設(shè)定方面沒有很好的銜接方式的話,那么就很難做較深層的合作。其實我個人會很想玩到《大亂斗》類型的作品,仙劍歷代的Boss和人物,加上軒轅劍的,加上大富翁等等大宇角色的大亂斗,應(yīng)該會十分有趣。不過這完全是我作為一個玩家的希望,并不是說目前有了明確的計劃。

問:能介紹下在做仙劍前的經(jīng)歷嗎?

欒京:我是在2003年來到大宇,進來的時候就是做企劃的工作,各方面的工作都有做過,其實就是從打雜開始做起,雖然我的本科是學計算機科學與技術(shù)的。

問:企劃是個需要去磨練的工作。

能,而企劃需要的東西會相對模糊一些,比如你要會用word、exce、要有好的文筆、要擅長溝通等等,但具備這些依然不能說就合適做企劃了。企劃需要各個方面的知識,比如數(shù)學、歷史、地理、植物學、化學等等,你需要龐雜的,各門各類的知識,這些都會有用的。對于一個企劃,了解什么都不算過分。所以他很難有一個標桿,是一個易入行難精的行業(yè)。

問:你會覺得哪個部門的會難溝通?

欒京:我覺得大部分都還好,這應(yīng)該和北軟的整體氛圍有關(guān),就像剛才說的,發(fā)生意見分歧時,我們也會爭吵,但大家都了解爭吵是為了做好項目,不是個人恩怨。

問:這個和姚仙的性格也有關(guān)吧?

欒京:是的,姚仙是個比較放得開的人,他是北軟的領(lǐng)軍人物,所以他的性格,他的行為方式,會影響到整個團隊。

問:姚仙會給你很大壓力嗎?(笑)

欒京:不會,但是他對仙劍有著很大的關(guān)注,他會詢問各方面的近況,可能是工作這么長時間了吧,他會很了解怎么和你溝通,而不是單純的給你一個壓力。姚仙會讓你知道,他在關(guān)注項目,如果有困難可以和他談。

問:微博上那個天氣欒是你么?

欒京:哦,那個是我,有段時間我比較喜歡用天氣來預(yù)示明天有沒有爆料(笑),小雨就是小料,大雨就是大料,臺風就是猛料,但是最近好像有規(guī)定個人不許發(fā)天氣預(yù)報,所以我就沒發(fā)了(大笑)

對于個人來說,仙劍六的研發(fā)過程,整個制作組的壓力和碰到的困難都是最大的,團隊付出的努力都更多,所以大家這次做下來都是蠻辛苦的,大概一年前我們就是很緊張的一個狀態(tài)了,馬上仙劍奇?zhèn)b傳六就要在7月8日和大家見面了,內(nèi)心是很激動地,也很感謝一直陪伴我們的玩家朋友們,希望這次游戲能夠讓大家滿意。

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