新時代:PC游戲正在崛起 銷售額即將超越主機(jī)游戲
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- 作者:liyunfei
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E3 2015游戲展已順利落幕,但我們知道PC與主機(jī)之間的爭斗還在繼續(xù),隨著次世代主機(jī)的到來,主機(jī)似乎逐漸成為游戲主流,但事實(shí)真的是如此嗎?從本屆E3來看,PC游戲正在卷土重來。
E3 2015游戲展正在召開中,各種游戲大作陸續(xù)登場,一些標(biāo)有“獨(dú)占”字樣的內(nèi)容更是令粉絲期待。顯然,E3的主流基調(diào)仍是主機(jī),索尼、微軟、任天堂三大廠商是絕對的主角。但這種狀況可能只是表象,PC游戲的銷售額已經(jīng)趕超游戲主機(jī)。據(jù)普華永道數(shù)據(jù)顯示,至2016年底,PC游戲銷售額將達(dá)290億美元,超越主機(jī)游戲的280億美元。毫無疑問,PC游戲正在崛起。
Steam復(fù)興PC游戲市場
傳統(tǒng)的電子游戲市場從不乏平臺創(chuàng)建者,雅達(dá)利、任天堂、世嘉、索尼、微軟,在某段時間內(nèi)都曾經(jīng)統(tǒng)治市場,他們設(shè)計(jì)出一款當(dāng)時最先進(jìn)的游戲硬件,在初期賠本銷售,吸引玩家購買形成巨大裝機(jī)量,第三方游戲廠商也相繼加入推出獨(dú)占大作,銷售數(shù)百萬份實(shí)現(xiàn)盈利。PC,則是一種綜合工具,它們并不主要被用于游戲,雖然其硬件更新速度快、性能更出眾,但也備受盜版困擾。
然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和普及,再加上PC硬件的成本降低,網(wǎng)絡(luò)游戲最先成為PC游戲復(fù)興的開始。在很多主機(jī)尚未登陸的市場,PC顯然是最為普及的游戲工具,因?yàn)榧幢銢]有個人電腦,在網(wǎng)吧里一樣可以玩游戲。當(dāng)然,此時在年度游戲銷量榜上,最常見的仍然是主機(jī)游戲,即便該游戲擁有PC版,主機(jī)版銷量仍是遙遙領(lǐng)先的。
那么,是什么改變了這一切?答案是Steam。Valve通過創(chuàng)建Steam平臺,不僅完成了從游戲廠商到平臺商的華麗轉(zhuǎn)身,Steam向主機(jī)借鑒的平臺化特色,實(shí)現(xiàn)了更加良好的游戲體驗(yàn),其防盜版機(jī)制和各種促銷活動,也培養(yǎng)了PC玩家的購買習(xí)慣。時至今日,一些此前并不發(fā)售PC版本的游戲廠商,也會出于Steam平臺的影響力制作PC版本。當(dāng)然,我們也不能忽視電競領(lǐng)域,這個部分幾乎是PC游戲的專場。
游戲主機(jī)的應(yīng)對策略
隨著游戲市場格局的改變,傳統(tǒng)的游戲公司也在謀求更多樣化的發(fā)展。除了傳統(tǒng)的主機(jī)獨(dú)占AAA大作,諸如動視、EA都開始思考新的主機(jī)游戲形態(tài)。比如Bungie開發(fā)、動視發(fā)行的《Destiny(命運(yùn))》,是一款僅在主機(jī)推出的網(wǎng)絡(luò)射擊游戲,吸引了全球數(shù)百萬玩家,在去年成功幫助動視實(shí)現(xiàn)盈利增長。EA也擁有自己的主機(jī)在線服務(wù),獲得了不俗的戰(zhàn)略效果。不過,大部分游戲廠商仍依賴傳統(tǒng)的單機(jī)游戲銷售、附加DLC等形式盈利。
游戲主機(jī)平臺的另一個增長機(jī)遇則是虛擬現(xiàn)實(shí)平臺。索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備僅支持PS4平臺,將于明年發(fā)售,預(yù)計(jì)將會帶來一批獨(dú)占的創(chuàng)新游戲內(nèi)容;微軟則與Oculus合作,推出了PC串流Xbox One游戲功能,但相對PC直接運(yùn)行Oculus Rift游戲尚有一定差距。
小結(jié)
顯然,短期內(nèi)PC和游戲主機(jī)并不會統(tǒng)一,玩家喜歡更多的選擇。但可以肯定的是,PC作為游戲平臺正顯示出更強(qiáng)的生命力,或許對PC市場的復(fù)興也有一定幫助。
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