游戲機歷史上的20大里程碑!從單人到群P快感倍增
- 來源:易宅
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
第九位:DLC模式
“Downloadable Content”的縮寫,也就是可下載追加內(nèi)容擴展包的意思。構(gòu)思出DLC模式的人無疑是偉大的,單說優(yōu)點的話DLC模式確實好處不少:需要漫長開發(fā)時間的精品級游戲不需要再被發(fā)售日期催命,可以DLC形式分批次推出(昔日《異度裝甲》,《FF12》等給人以半成品感覺匆匆完結(jié)的名作,如果能夠結(jié)合DLC體系會是怎樣呢?);下副本,以較小的成本來大幅延長游戲的壽命(如《MHP3》隔三差五的追加狩獵任務(wù)給玩家);此外,用以除掉游戲中的BUG也是DLC常見的良性活用法。
不過,DLC也是一只小惡魔,它很容易引誘游戲廠商做出吃相難看的貪婪行為:例如故意將游戲內(nèi)容做得不完整,然后用DLC補完再賺一筆;或是無止境的賣服裝賣道具之類……但玩家對這種行為實在深惡痛絕。游戲廠商無法自我規(guī)制的場合,那些坑爹DLC可能直接毀掉一個游戲——最近的PS3“滿分大作”《JOJO全明星》遭受嚴重惡評,“惡意吸金的DLC巨坑”就是其中一大罪狀,因而被玩家口誅筆伐貶到各種值崩,可謂典型的得不償失。
第十位:可用來健身的游戲
越是鐵桿的游戲用戶群體,越是逃脫不了頸椎病,肥胖癥,肌腱炎的困擾。長時間不運動姿勢單一的打游戲,對身體的損害顯而易見。WiiFit與WiiSport的出現(xiàn)讓這一切多少有了點改變,并且和當(dāng)年小霸王打著“學(xué)習(xí)機”的名號一樣,這些“健身游戲”取得了空前的成功(Wii大概是女性購買過的最多的游戲機了)。盡管大家都明白它的廣告效應(yīng)遠大于實際效果,但面對能想到這點并有心提醒玩家這么做的游戲奸商,我們就應(yīng)該對它致以謝意了。
WiiSports是世界上銷量最高的游戲
第十一位:CD品質(zhì)的游戲音樂
和游戲畫面一樣,音源升級也是個必然的進化。假如沒有高端大氣的BGM渲染氣氛,即便是《生化奇兵:無限》這種神作的表現(xiàn)力也要打一半折扣。對于廠商而言,也正好多了一個賺錢的門路——賣游戲CD。
第十二位:擦肩功能
NDS與3DS所宣揚讓樂趣倍增的“擦身通信模式”,能夠讓近距離的玩家們在不知不覺中互相得到對方的游戲信息,不但能給你機會認識玩友,還能得到額外的寶物。該功能在日本瘋狂流行,一度引發(fā)過社會現(xiàn)象。但在國內(nèi),對于周圍缺少玩家,只得自己買兩臺機器實現(xiàn)“擦肩”以便獲得道具的苦逼小編而言,主觀上實在不想承認這是這是游戲史上什么偉大進化。
《DQ9》發(fā)售后東京街頭的擦肩盛況
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