游戲機歷史上的20大里程碑!從單人到群P快感倍增
- 來源:易宅
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
第二位:便攜型掌機的誕生
對于很多玩友而言,掌機大約可以歸類為床上用品。邊滾床單邊玩著心愛的游戲,姿勢神馬任你選,還有比這更爽的嗎?
假如GAME&WATCH那4300萬的銷量還不能說明問題,那么GAMEBOY累計1億1869萬的銷量足以證實:電子游戲自問世之初,人們就千方百計設(shè)法將它們握在掌中。筆者無法忘記第一次將GB板磚拿在手中玩《夢見島》的狂喜與震撼,簡直就像做夢一般,毫不夸張。其后,挑戰(zhàn)家用機乃至街機游戲畫面也是掌機永恒的主題,每次升級換代的進化都大到令人吃驚。
不過,隨著電子設(shè)備小型化的日益升級,昔日作為“陪襯”的掌機地位已經(jīng)大大威脅到了傳統(tǒng)家用機的“主菜”立場:如日中天的3DS周間銷量超過其余所有主流機種之和;昔日名作系列紛紛開始選擇以掌機平臺作為正統(tǒng)續(xù)作的載體。也許有那么一天,輝煌的家用據(jù)置機的時代將一去不返。一臺便攜設(shè)備即可滿足一切游戲玩家的需要……不知為何筆者并不希望那個時代到來的太快。
伴隨我們度過漫漫長夜的掌機功臣
第三位:3D影像的嶄新體驗
VIRTUAL BOY的3D化嘗試,雖然是任天堂失敗的一小步,但卻是游戲史上的一大步。當(dāng)3D影像技術(shù)進一步成熟,再次被應(yīng)用在3DS時,它對任天堂的藍海戰(zhàn)略起到了至關(guān)重要的作用,成功吸引大批輕度玩家甚至非玩家,幾乎復(fù)制了NDS的成功。
盡管后來發(fā)現(xiàn)裸眼3D游戲沒太大搞頭,任天堂意圖過河拆橋又搞出什么2DS。但3D視覺技術(shù)在游戲中的發(fā)展空間,以及大眾對此的期待值依然是不可估量的。從長遠來看,360度視角的全息3D化將會是日后游戲發(fā)展無法繞過的一個階段。
第四位:游戲彩色化
由多邊形回到平面點陣,可能還有懷舊玩家捧場,但若要讓游戲回到單色時代,恐怕再怎么崇尚懷舊的玩家也不可能答應(yīng)吧?
彩色化這個進化應(yīng)該說是必然中的必然,即便科技樹再怎么點歪這條路也不會錯的。所以是最早完成的“革命”之一,早在雅達利時代基本就已經(jīng)實現(xiàn)家用化了。不過真正讓這些彩色畫面在電視上看起來有層次,能產(chǎn)生美感的,還要歸功任天堂的FC。
第五位:SAVE功能的出現(xiàn)
對于喜歡戰(zhàn)略類或RPG的玩家而言,再沒有比這更偉大的功能了。要知道FC早期要玩?zhèn)€“文字卡”,玩家經(jīng)常需要鬼畫符抄滿作業(yè)本,那些長得嚇人“接關(guān)密碼”“復(fù)活密碼”“存檔密碼”什么的,一旦抄錯那可真是欲哭無淚……那時候酸甜苦辣應(yīng)該是本世代的玩家難以理解的。
從最早的密碼記憶,歷經(jīng)電池記憶、外置記憶卡、主機內(nèi)置硬體存檔等進化。如今的SAVE大都以自動為主,連存檔選項都替你省了。
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