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游戲機(jī)歷史上的20大里程碑!從單人到群P快感倍增

時間:2015-03-19 10:08:33
  • 來源:易宅
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

第六位:觸摸型操作

2004年,NDS靠著一個“摸”字成為史上最暢銷掌機(jī),從而讓任天堂又過了一把“帝國”的癮。觸摸屏貌似能讓玩家游玩的姿勢看起來更投入,很容易吸引圍觀進(jìn)而參與。NDS之后,觸摸就成了掌機(jī)的標(biāo)配功能。如今,觸摸已是智能手機(jī)游戲的標(biāo)準(zhǔn)操作方式,日臻成熟的操作系統(tǒng)足以讓你在方寸之間游玩任何類型的游戲,連以往需要復(fù)雜搓招的格斗游戲也不例外。個別傳統(tǒng)玩家始終不大喜歡缺乏“按鍵壓感”的觸摸游戲,不過那些依賴觸摸才能出彩的小黃游神作例外(官能性,這才是體感和觸摸游戲該走的路線啊!為什么不明白?。?/p>

閃亂神樂,希望這樣的觸摸神作以后更加發(fā)揚(yáng)光大!

第七位:Wi-Fi的應(yīng)用

盡管無線網(wǎng)絡(luò)的普及還不算非常久,但我已經(jīng)無法想象一個沒有Wi-Fi的生活了。Wifi的應(yīng)用無疑令玩家間的互動更加便利和簡單。而對于《動物之森》、《怪物獵人》、《口袋妖怪》等諸多經(jīng)典游戲而言,沒了Wi-Fi至少要失去半數(shù)以上的樂趣。

第八位:無需手柄的游戲

這個指的無疑就是“體感”了(貌似好多“進(jìn)化”都是老任帶頭的,真可怕!)。Wii那時候還要揮舞雙截棍雞腿什么的,直到XBOX360的KINECT出現(xiàn),才算是真正解放了玩家的雙手(可雙手解放以后用來干什么呢,這是個問題= =)。雖然爽歸爽但玩這些游戲切記代入感不要太強(qiáng)烈,玩成像《生活大爆炸》雷納德那樣就糟糕了。

不過,應(yīng)用在游戲方面的體感技術(shù)目前還無法實(shí)現(xiàn)特別精細(xì)的操作,如能實(shí)現(xiàn)《鋼鐵俠》里那種全息微操的方式,基本就可以徹底取代游戲手柄了吧。

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