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動態(tài)圖演示《NBA 2K15》將會有重大游戲操作改進

時間:2014-10-05 14:12:13
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

另一方面,湖人隊的核心戰(zhàn)術更強調單個球員的發(fā)揮,游戲中的效果和真實球場上幾乎一模一樣。

這里,Kobe Bryant強行突進罰球線內,側翼必須來人協防,但只要看到一側來人,就可以轉身變向到另一側投籃,此時Kobe可以選擇傳球然后再要助攻,但傳球路線并不安全,而且Kobe畢竟是Kobe,憑借個人實力硬生生地投進了。

這里,Kobe的進攻給Jordan Hill制造了空檔,但Hill這個時候過于自信了,他應該傳給旁邊的林書豪,但卻選擇自己投。結果就讓Rose展現了防守能力,Hill本身投籃就是中等以下的水平,一被干擾就投不進。這一波進攻如果換成是左面漏空檔,情況也會是比較對稱的。這些戰(zhàn)局在《NBA 2K14》的時候都很難玩,必須靠明星球員的個人實力帶節(jié)奏,但在《NBA 2K15》中,只要簡單牽扯陣型,5名球員都會積極跑動,一般兩次傳球就能抓住空檔,就看你怎么布陣了。

這一波雖然沒有傳球,但大家注意AI球員對于場面的跑位意識。林書豪想要跑位,但看到Kobe給自己晃出了空檔,于是就立刻停了下來。另一方面Carlos Boozer也想要站位,但在Kobe出售前一瞬間立刻改變位置。不知道球員AI是就突然聰明這么一次呢,還是總能有這么好的意識呢。

當然,也有突然亂作一團的時候:

全部5名公牛隊隊員全都圍在了Kobe身邊,林書豪根本沒人管。其實湖人隊這次進攻打得并不漂亮,萬一林書豪失手,所有球員都貼著球場的底線,根本沒有任何站位。而公牛隊的防守就更是讓人不忍直視了。希望這種場面只是偶爾發(fā)生這么一次。

總體來講,《NBA 2K15》帶來了許多游戲操作上的提升,請大家繼續(xù)保持關注。

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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2014-10-07(PC)
  • 開發(fā):Visual Concepts
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:寫實,籃球,NBA2K系列,2k游戲

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