PC游戲市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)生變化 幾乎沒有人買實(shí)體版了?
- 來源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
隨著主機(jī)市場(chǎng)開始衰落,游戲廠商又開始逐漸重視起PC玩家群體,而經(jīng)過長(zhǎng)年累月的發(fā)展,PC游戲市場(chǎng)也已經(jīng)出現(xiàn)了一些微妙變化。
來自DFC的最新統(tǒng)計(jì)數(shù)字顯示,相比主機(jī)玩家,現(xiàn)在的PC玩家更喜歡通過數(shù)字下載的方式來獲得自己想要的作品。2013年,數(shù)字版游戲占到了所有PC游戲銷量的92%,這意味著已經(jīng)沒有多少PC玩家愿意購(gòu)買實(shí)體游戲了。
而數(shù)字游戲銷售渠道也多以Steam以及Origin為主,其中前者擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
業(yè)界人士認(rèn)為,發(fā)達(dá)的互聯(lián)網(wǎng)為數(shù)字游戲發(fā)行走向普及和成熟提供了基礎(chǔ),未來實(shí)體版游戲并不會(huì)消失,而是走向高端化路線,比如售價(jià)不菲的“典藏版”、“限量版”包裝。
Steam平臺(tái)憑借獨(dú)特的數(shù)字銷售和游戲服務(wù)在PC游戲低迷期成功趟出一條新路
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