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DX12不改變Xbox游戲 只改變PC游戲CPU運行效率

時間:2014-06-26 14:50:33
  • 來源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

之前,我們已經(jīng)聽到了很多關(guān)于DX12為Xbox One帶來的諸多好處,有的說這肯定會提高整體平臺性能,對Xbox One將會是一個很大的提升,同時也有助于開發(fā)人員在1080p分辨率下開發(fā)作品。而就在最近,Xbox部門的首腦,Phil Spencer表示,DX12將可使Xbox One釋放更多性能,解除開發(fā)商在游戲開發(fā)中的性能瓶頸。

正在進(jìn)行作品開發(fā)的頑皮狗又對DX12有何理解呢?為此,我們聯(lián)系了公司的圖形程序員Ramy El Garawany,詢問了他DX12是否會為Xbox One游戲巨大的提升,而他的回答如下:

“DX12只會對PC平臺游戲的CPU運行效率有所提升,我不會將它稱之為Xbox游戲的改變者。但我敢肯定它將在很大程度上提升PC平臺游戲的CPU性能!”在其推特中,他還說道:“搞公關(guān)的人需要搞宣傳,DX12/Mantle什么的都只是降低了驅(qū)動負(fù)載,平臺上可沒有一鍵加速的魔法按鈕。”

之后我們又聯(lián)系了Brad Wardell,Stardock公司的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,他最近評論了Phil Spencer的DX12,并表示它不會對Xbox游戲產(chǎn)生什么巨大的變化。Brad還在其推特上聲明:“游戲的開發(fā)其實也基本上沒變。”

一位推特用戶在看了Brad的聲明后回答道:“我認(rèn)為Wardell是想讓人們抱有現(xiàn)實的期望,性能提升不會是588%。這就是我讀了他的推特后的理解”,之后Wardell恢復(fù)到:“這很難說,Mantle給我們游戲引擎的加速要比DX11高出了6倍。”

對于Wardell的這一論斷,我們問道:“如果,Mantle可以提供比DX11高出6X的性能?那對于DX12,你期望他會對你的游戲引擎帶來多少的性能提升?”對此他回答說:“這會說還有些太早,但一定會提升很多,微軟的聲稱的2X聽起來是沒問題的。”

DX12將于2015年的假日期間正式發(fā)布,所以微軟還有很多時間為其推出作準(zhǔn)備,但毫無疑問,在玩家與游戲開發(fā)商之間,它已經(jīng)成為了一個很大的討論話題,其將為各大平臺帶來多大提高性能就讓我們拭目以待吧!

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