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全球頂級游戲巡禮!FPS王牌《使命召喚》系列

時間:2014-05-14 11:20:16
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

【拼劇情,拼對戰(zhàn),口碑立足】

使命召喚》系列究竟為何如此受寵?詢問100個該系列的玩家,你至少會得到九十九個不同的答案。不過,所有的答案匯總起來,大致可以分為兩個方向:一個是喜歡該系列的劇情,喜歡那些讓人難忘的角色,以及他們身上不凡的故事;另一個,則是喜歡聯(lián)機對戰(zhàn)時的刺激體驗,無論是通宵聯(lián)機僵尸模式的激情,還是看著對方頭頂升起的蘑菇云,這份激情,都是非《使命召喚》玩家所無法理解,但卻讓無數(shù)的《使命召喚》玩家為之瘋狂的。

喜歡劇情的,沉浸在“老不死”、“幽靈”們的世界里不能自拔,喜歡聯(lián)機對戰(zhàn)的,執(zhí)著于瘋狂的連殺和不死不休的對決。無論是單人劇情,還是多人在線對戰(zhàn),《使命召喚》都能讓一部分玩家為之著迷,這看起來似乎是個充滿矛盾的奇跡的。

要知道,在過去的FPS游戲歷史上,劇情和對戰(zhàn)從來不可兼得,正如《半條命》的劇情很成功,但對戰(zhàn)的大旗卻只能依賴于其衍生的MOD包《反恐精英》來扛起——過去普遍認為,過分側(cè)重劇情的表現(xiàn)機會忽略對戰(zhàn)體驗,反之亦然。但很明顯,《使命召喚》系列早已打破了這個規(guī)律?!妒姑賳尽窇{借著在單人劇情與多人對戰(zhàn)上的雙料成功,樹立著專屬于自己的口碑。

【不拘泥,懂變通,與時俱進】

如果僅僅是單人劇情與多人對戰(zhàn)“雙保險”,那么,也許《使命召喚》能躋身白金行列,但卻絕對無法企及如今的高度。真正讓這一系列風(fēng)靡全球,令絕大部分FPS玩家無法拒絕其魅力的,其實正在于一個字:變。

十一年的時間,十二部作品,算上資料片和大型DLC,如此多的內(nèi)容,看起來,都圍繞著“使命召喚”這四個字,但只要經(jīng)歷過三部以上作品的玩家就會清楚,這十一年里,《使命召喚》系列經(jīng)過了怎樣的變遷。從時代背景上看,這個系列跨越了二戰(zhàn)、越戰(zhàn)、現(xiàn)代、近未來等多個不同的時期。從發(fā)行平臺類型上看,該系列覆蓋了PC、PS(PS2/PS3/PS4/PSP)、Xbox(Xbox/Xbox360/Xbox-ONE)、NGC、NDS、Wii等21世紀以來的幾乎所有主流平臺,如今還發(fā)布了徹頭徹尾的網(wǎng)游產(chǎn)品《使命召喚OL》。

很顯然,《使命召喚》系列從產(chǎn)品內(nèi)容,到發(fā)行渠道和發(fā)行方式上,會隨著游戲業(yè)整體的發(fā)展而不斷地改變,不輕易拒絕任何平臺,也決不死守著任何一個平臺不變——包括PC在內(nèi),沒有任何一個平臺發(fā)布了該系列的全部作品(《使命召喚3》未在PC發(fā)行,而《使命召喚》初代為PC獨占)??梢哉f,《使命召喚》系列發(fā)行平臺的變遷,就是一部21世紀游戲平臺的發(fā)展史,而這種變遷,反映的正是《使命召喚》系列因懂得改變,從不拘泥而獲得的頑強生命力。

事實上,《使命召喚OL》的誕生,以及這款《使命召喚》系列歷史上首部真正的MMO續(xù)作得以在中國率先發(fā)行,同樣是順應(yīng)潮流和時代的結(jié)果。歸根結(jié)底,過去那些擁有聯(lián)機對戰(zhàn)的《使命召喚》系列作品畢竟不是真正的MMO,而僅僅只是具備聯(lián)機或聯(lián)網(wǎng)功能的單機產(chǎn)品(微軟一度試圖強制Xbox-ONE用戶在線,都遭到猛烈抨擊,足以說明家用機領(lǐng)域,需要聯(lián)機時才接入互聯(lián)網(wǎng),不需要時保持單機本性仍是共識)。而不拘泥于發(fā)行平臺、發(fā)行方式的《使命召喚》系列,也終于在OL的時代迎來了自己的網(wǎng)游化作品。

與時俱進,才是《使命召喚》系列鑄就經(jīng)典的真正“秘訣”!

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