微軟正式公布DirectX 12 將用于所有微軟平臺
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在今年的GDC上,微軟公布了最新的DirectX API,DX12。DX12將比前代更快,而且將讓開發(fā)商可以制作更加復(fù)雜的場景。新的API將會兼容所有微軟的平臺,并且將提供優(yōu)秀的工具支持。
DX12將會自帶新的渲染功能,比以往更低的抽象功能,改善了的資源管理系統(tǒng),并且可以提供數(shù)據(jù)和向上渲染。
首款利用DX12的軟件為Futuremark的3DMark。
微軟指出,過去今年內(nèi),CPU性能的提高遠不及GPU性能的提高。不同的發(fā)展頻率給DX API帶來了巨大挑戰(zhàn),這就是微軟推出了新的API的原因。
DX12對于多核做出了更好的優(yōu)化。我們都知道,DX11中,單核才是重點。但是在DX12中,CPU的利用率將會降低50%,而且工作負擔(dān)將會更加的分散。
有趣的是,現(xiàn)場宣傳的AMD部分中指出,現(xiàn)有的客戶將會立即得到新的API的幫助。這可能意味著DX12將可以向上兼容DX11.1的GPU。Nvidia也宣布將會在Fermi,Kepler,Maxwell上支持DX12。
首個DX12游戲?qū)⒂?015年末發(fā)售。預(yù)覽版將會于今年末推出。
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