《古墓麗影9》音效設(shè)計(jì)師介紹游戲配樂(lè)幕后制作
- 來(lái)源:巴哈
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
在2013 游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)臺(tái)北峰會(huì)首日,隸屬 SQUARE ENIX 旗下的 Crystal Dynamics 音效設(shè)計(jì)師艾利克斯?威莫(Alex Wilmer),特別來(lái)臺(tái)分享《古墓麗影9(Tomb Raider)》的游戲配樂(lè)制作秘辛。
由 Crystal Dynamics 經(jīng)手開(kāi)發(fā)的《古墓麗影9》是睽違多年后 “重新啟動(dòng)(Reboot)” 的經(jīng)典 3D 動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《古墓麗影》第 9 代新作,針對(duì) PS3 / Xbox 360 高解析度平臺(tái)打造,時(shí)空背景回到系列女主角蘿拉?卡夫特(Lara Croft)初次冒險(xiǎn),玩家將體驗(yàn) 21 歲的蘿拉是如何從稚嫩的考古學(xué)系學(xué)生轉(zhuǎn)變?yōu)閳?jiān)韌剽悍的探險(xiǎn)女英雄。
身為音效設(shè)計(jì)師的威莫,在整個(gè)開(kāi)發(fā)專案中是負(fù)責(zé)管理音樂(lè)制作團(tuán)隊(duì)的工作,與負(fù)責(zé)本次配樂(lè)的作曲家杰森·格雷夫斯(Jason Graves)充分合作,提供契合游戲情境與情緒、能充分塑造主角形象的獨(dú)特配樂(lè)體驗(yàn),營(yíng)造高度的動(dòng)態(tài)感,同時(shí)讓玩家在游戲中不至于重復(fù)聽(tīng)到相同的片段。
在設(shè)定好作曲目標(biāo)之后,格雷夫斯首先針對(duì)蘿拉、羅斯等主要角色以及主要場(chǎng)景的島譜寫只有幾個(gè)音符的簡(jiǎn)單鋼琴譜主旋律,讓管理整個(gè)配樂(lè)的威莫先掌握旋律的感覺(jué),接著參考設(shè)定好的概念插畫,針對(duì)不同關(guān)卡場(chǎng)景的印象先制作出綜合敘述重要關(guān)鍵場(chǎng)面的序曲(Overture),就能在實(shí)際游戲未完成之前先行作業(yè)。最后再?gòu)男蚯腥〕霾煌呐錁?lè)片段,配合游玩的情境來(lái)動(dòng)態(tài)組合。
由于游戲中的配樂(lè)并不是固定播放同一片段,而是會(huì)根據(jù)玩家的抉擇即時(shí)改變,因此制作配樂(lè)系統(tǒng)時(shí),必須要能預(yù)設(shè)玩家的反應(yīng)。例如當(dāng)蘿拉來(lái)到緊閉的大門前時(shí),配樂(lè)會(huì)隨著開(kāi)門的過(guò)程變化以增加張力,開(kāi)啟后看到迥然不同的景色時(shí),又是另一個(gè)轉(zhuǎn)折。但是玩家可能不會(huì)第一時(shí)間開(kāi)門,因此配樂(lè)必須預(yù)留緩沖空間,不能理所當(dāng)然的認(rèn)定門一定會(huì)馬上打開(kāi),得看實(shí)際游玩的狀況。
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