《古墓麗影9》音效設(shè)計(jì)師介紹游戲配樂(lè)幕后制作
- 來(lái)源:巴哈
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
戰(zhàn)斗部分的配樂(lè)則是會(huì)運(yùn)用到兩種制作技巧「層疊技巧(Layered Technique)」與「循序(Sequential)」。在層疊技巧部分,會(huì)預(yù)先製作好輕度戰(zhàn)斗場(chǎng)面的旋律與深度戰(zhàn)斗場(chǎng)面的旋律,當(dāng)蘿拉遭遇敵人進(jìn)入準(zhǔn)戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),首先會(huì)播出輕度戰(zhàn)斗旋律,深度戰(zhàn)斗旋律則是疊加其上,等到蘿拉開(kāi)火進(jìn)入深入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),就讓輕度戰(zhàn)斗旋律減弱、深度戰(zhàn)斗旋律增強(qiáng),來(lái)銜接狀態(tài)的轉(zhuǎn)變。在循序部分,則是會(huì)在特定情境場(chǎng)景設(shè)下標(biāo)記,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)蘿拉與標(biāo)記的相對(duì)位置來(lái)判斷目前所處的情境,切換不同的旋律。例如當(dāng)蘿拉來(lái)到接近敵人的隱蔽位置時(shí),首先是播放匿蹤的旋律,舉起弓箭時(shí)銜接到暗殺的旋律,射出箭后就切換到戰(zhàn)斗輪播旋律。不過(guò)玩家可能會(huì)在觸發(fā)戰(zhàn)斗前打消念頭轉(zhuǎn)身逃走,此時(shí)就必須根據(jù)蘿拉與標(biāo)記的距離來(lái)判斷玩家是否打算逃走,以銜接正確的旋律。
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