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把PC游戲移植到Xbox One很簡單?微軟表示不一定

時間:2013-07-24 05:45:13
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

幾天前,有記者列舉了很多想在Xbox One上看到的自己喜歡的PC游戲,聽起來也應(yīng)該很容易,不管怎么說,Xbox One的硬件結(jié)構(gòu)同PC很相似。所以把PC游戲移植到Xbox One應(yīng)該是小菜一碟。

但事實(shí)上,卻沒有那么簡單。Xbox One硬件工程師Boyd Multerer在主機(jī)的發(fā)布會上表示“是的,在API方面Xbox One和PC很相似。所以編碼不需要改變很多。但是這不是工作最繁重的地方。

工作最繁重的地方是轉(zhuǎn)換各種游戲中要使用的藝術(shù)元素方面的圖片模型等。PC中的顯卡比任何主機(jī)中的顯卡都要好很多。所以藝術(shù)元素方面在主機(jī)上的使用要求是完全不同的。”

這正對應(yīng)了Multerer關(guān)于近10年來游戲開發(fā)大幅度發(fā)展的觀點(diǎn)。根據(jù)他的觀點(diǎn),對于現(xiàn)在資金投入很大的游戲大作,大部分資金都用來開發(fā)圖像模型等這些藝術(shù)元素上,編碼其實(shí)不用花費(fèi)很多,因?yàn)閷τ诟鼜?fù)雜的角色,物品和環(huán)境來說,更高的分辨率,更優(yōu)秀的細(xì)節(jié)都是必要的。而這些對于為高端PC開發(fā)游戲尤為重要。

“當(dāng)你移植游戲到主機(jī)的時候,開發(fā)團(tuán)隊一般都會要求藝術(shù)細(xì)節(jié)團(tuán)隊來將精力集中到一個特定范圍中,團(tuán)隊需要重新制作很多東西,需要花費(fèi)很多時間和精力來修改。對于一些小制作的游戲,移植就會很簡單,因?yàn)樵谒囆g(shù)元素方面不會有很多問題。

但是如果是大作,那么藝術(shù)團(tuán)隊就會有很多工作要做,而這也是花費(fèi)最大最多的地方。相對來說,編碼就不是很困難。”

Xbox One擁有8GB內(nèi)存和一個豪華的8核CPU,但是微軟的Alfred Penello表示“主機(jī)硬件不能完全反映主機(jī)的具體表現(xiàn)”。這可能是在暗示主機(jī)的云運(yùn)算支持,這個功能將把一些運(yùn)算放到服務(wù)器上來運(yùn)行,把Xbox One的資源節(jié)省下來。但是,在藝術(shù)元素方面使用流媒體是不切實(shí)際的。

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