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令人難忘!十大動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲鑄就里程碑式飛躍

時(shí)間:2013-03-11 10:55:09
  • 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

最后的守護(hù)者

關(guān)鍵詞:藝術(shù)游戲

這是一款藝術(shù)氣息極其濃厚的游戲作品,這是一款耗資數(shù)十億日元的頂尖大作,這是一款猶抱琵琶半遮面到處放煙幕彈跳票多年至今不曉得實(shí)際發(fā)售日期的坑fans作品。這就是《ICO》、《旺達(dá)與巨像》的精神續(xù)作《人喰いの大鷲トリコ》(食人大雕特里克),美版譯名《最后的守護(hù)者》。如同2001年時(shí)《ICO》到2005年時(shí)《汪達(dá)與巨像》的巨大轉(zhuǎn)變,這次《最后的守護(hù)者》游戲系統(tǒng)與游戲方式將再次出現(xiàn)大轉(zhuǎn)變,這種續(xù)作不斷轉(zhuǎn)變的制作理念體現(xiàn)了制作小組積極創(chuàng)新的意識(shí)和精神,這種精神正是目前游戲界所最為缺乏的東西。以制作人上田文人為首的制作小組將會(huì)在改變的同時(shí)又延續(xù)一些以往的元素和概念,游戲方式雖然改變,但游戲風(fēng)格、畫面、意境、劇情、音樂都得到將延續(xù),這一點(diǎn)已經(jīng)在《汪達(dá)與巨像》中得到了證明。

黑暗之魂

關(guān)鍵詞:難度

曾經(jīng)憑借出色的新概念以及極高的難度,在歐美掀起巨大關(guān)注并獲獎(jiǎng)?lì)l頻的日本RPG《惡魔之魂》,其續(xù)作《黑暗之魂》登陸全平臺(tái)發(fā)售,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風(fēng)格與精神,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發(fā)現(xiàn)的喜悅感”一直到“存活到最后的達(dá)成感”為訴求,是款高難度的硬派角色扮演游戲。從此超高難度游戲不再是《忍者龍劍傳》系列一家獨(dú)大,來《黑暗之魂》中繼續(xù)遭受非人虐待吧。

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