令人難忘!十大動作冒險游戲鑄就里程碑式飛躍
- 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
合金裝備崛起:復(fù)仇
關(guān)鍵詞:速度與爽快并存
可以說三上大神為《生化危機(jī)》系列傾注了畢生心血,然后由于大家所熟知的原因,三上真司離開了他最熱愛的第四開發(fā)部,同時隨著Clover Studios解散,三上真司同稻葉敦志(《鐵騎》、《大神》)和神谷英樹(《鬼泣》系列、《大神》)等原Capcom制作精英新創(chuàng)建了獨(dú)立工作室SEEDS,并在此后不久與日本ODD公司合并,同時更名為Platinum Games。也就是白金工作室。工作室打著振興日本本土游戲機(jī)的旗號,寄希望于能夠不斷推陳出新,開發(fā)出更多叫好又叫座的白金級游戲作品。同時P的意義又代表了possibility(無限可能性)、performance(成果)、pride(驕傲)、trust(信賴)。同時還有Polaris(北極星)指引的意思。(隨后三上又離開了白金創(chuàng)立探戈......)
白金工作室曾經(jīng)之前曾經(jīng)推出的幾款游戲,《獵天使魔女》、《絕對征服》、《極度混亂》雖然題材模式不盡相同,但三者都有一個共同點(diǎn),就是天馬行空般的戰(zhàn)斗方式和速度感極強(qiáng)的游戲節(jié)奏。而在白金工作室最新推出《合金裝備崛起:復(fù)仇》中,我們再一次看到了這幾位大神將自己的天才靈感成功混合在一起的而產(chǎn)生進(jìn)一步激情的化學(xué)反應(yīng)。在小島秀夫撂下《合金裝備:崛起》這個爛攤子并給與白金足夠的信任之后,我們看到的是一個令人驚艷的動作游戲,雖然游戲本身存在一些視角問題和部分流程略顯單調(diào)無聊之外,但華麗且流暢的斬奪系統(tǒng)足以為ACT史寫下濃墨重彩的一筆。當(dāng)玩家控制雷電對敵人進(jìn)行數(shù)次攻擊后,敵人的某些部位會出現(xiàn)淡藍(lán)色的亮塊并標(biāo)明一個斬字。此時進(jìn)入斬切模式,游戲畫面會變成越肩視角,游戲的時間流逝也會變慢(類似于子彈時間),此時玩家需要控制左右搖桿調(diào)整方向進(jìn)行水果忍者式的斬切動作(開發(fā)商說最大斬成碎片數(shù)為300)。如果玩家在斬切狀態(tài)下能夠持續(xù)對紅色方框中的核心部位進(jìn)行準(zhǔn)確斬切,還會發(fā)生“奪取”效果。此時雷電會奪取敵人身上儲存能量的人造脊椎中央控制系統(tǒng)來填充自己的能量和血槽,類似于其他ACT中的終結(jié)技,這一串行云流水的斬奪之后,屏幕中會給雷電一個帥氣的特寫鏡頭,實(shí)際效果血腥粗暴,被切成碎片殘肢斷臂和滿地的鮮血,當(dāng)真是血流漂杵。強(qiáng)大的程序設(shè)計(jì)讓不同角度多軌跡切瓜砍菜成為可能,也讓帥氣斬切的雷電成為玩家心中難以忘記的游戲角色。(當(dāng)然還有本作獨(dú)特的格擋閃避系統(tǒng),不再是單鍵格擋閃避,雖然不是崛起率先開創(chuàng)但在本作用意義也非常重大,讓戰(zhàn)斗節(jié)奏更加快速流暢,整體效果酣暢淋漓大呼過癮)
DMC鬼泣
關(guān)鍵詞:亞歐混血才是最美
剛說到三上真司和白金工作室,就不得不提白金工作室的另一位大神,同時也算是三上真司的小弟——神谷英樹。在跟隨領(lǐng)導(dǎo)改組加入四葉草之后,也與2007年離開Capcom組建SEEDS(白金前身),同時也是鬼泣系列的生父。但我們今天要說的DMC鬼泣卻跟神谷英樹沒有絲毫關(guān)系,但值得我們關(guān)注的是,雖然神谷英樹是《鬼泣》的創(chuàng)造者同時也沒有參與任何續(xù)作的開發(fā)制作,但其對鬼泣系列游戲的制作理念卻并沒有隨著出走而消散,相反其個性十足,理想主義化的特點(diǎn)似乎愈演愈烈,尤其是到了這部Capcom外包的《DMC鬼泣》中。(八卦篇:神谷英樹跟《忍者龍劍傳》的生父,有硫酸臉,業(yè)界嘴炮美譽(yù)的板垣伴信經(jīng)常互噴,兩者可謂是嘴下見真章的好基♂友?。?/p>
忍者理念,在眾多超一流的歐美游戲工作室中并不算頂尖,其拿得出手的作品也唯有《奴役:西游記》和PS3獨(dú)占的《天劍》,但Capcom在將這部《DMC鬼泣》外包給其之時,也同時賦予其相當(dāng)大的制作改編權(quán)力。也就是說將角色設(shè)計(jì)與視覺效果這些與游戲藝術(shù)設(shè)定相關(guān)的內(nèi)容全部交給忍者理論來做,甚至不用拘泥于以前的形象。或者我們換個直觀的說法,就是玩家們所詬病的新但丁形象,吐槽方向不要僅僅放在忍者理論,這是卡婊方面和忍者理論共同策劃的“陰謀”。同時,游戲動作設(shè)計(jì)和操作手感打擊感方面卻由Capcom本部親力打造(首席制作人江城元秀,《鬼武者2》和《大神傳》制作人),因此《DMC鬼泣》是一部優(yōu)秀的“混血兒”,游戲中隨處可見充滿幻想哥特風(fēng)的建筑和游戲場景,五光十色令人眼花繚亂,同時優(yōu)秀爽快的操作感絲毫不落下風(fēng)。在融合了歐美方面瑰麗的視覺效果同時也沒有失去日系A(chǔ)CT的靈魂。在游戲發(fā)售后,當(dāng)記者為此專門采訪了神谷英樹,其也給予了相當(dāng)高的評價,我想,這樣充滿個性魅力的“新鬼泣”也是神谷英樹畢生所追求的吧,畢竟從四葉草出來的大神們都是報著“藝術(shù)高于商業(yè)”理念進(jìn)行著游戲開發(fā)的。(在此懷念四葉草的遺作《神之手》)
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