令人難忘!十大動作冒險游戲鑄就里程碑式飛躍
- 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
1980年12月8日,約翰列儂走出達(dá)科塔大廈,被一個瘋狂的歌迷連開五槍,當(dāng)場身亡——就在當(dāng)天早些時候,兇手還與列儂見過面,并請列儂在他購買的專輯上簽名留念——事后這個歌迷并沒有逃離,而是呆著原地,當(dāng)警察趕來的時候,他指著約翰列儂的尸體清醒加清楚地吼到:“他變了!”
這個例子雖然驚悚,但是卻很經(jīng)典,經(jīng)典到無數(shù)后人都在對此或者相關(guān)事情進(jìn)行研究:任何人或事物都是會在不知不覺中慢慢變化的,當(dāng)局者或許尚不覺得,但是在熟悉的旁觀者眼中,你的確已經(jīng)在不知不覺當(dāng)中變得和以前不一樣了——約翰列儂是因?yàn)槿⒘宋惶亓ⅹ?dú)行的日本女人,那換成那些在玩家之中獨(dú)具分量的動作冒險游戲呢?下面讓我們看一看這些為業(yè)界其他同類游戲帶來重大變化的動作冒險游戲,有剛剛發(fā)售的,有發(fā)售很久的,有即將發(fā)售的更有不曉得跳票到何年何月才能見面的游戲作品,不多不少正好十個。
古墓麗影9
關(guān)鍵詞:年齡倒退,“技術(shù)”進(jìn)步
1996年是個特殊的年代,海灣那旮旯蠢蠢欲動,NBA迎來了黃金一代,而玩家們的電子屏幕上出現(xiàn)了這么一位身材火辣,彪悍敏捷卻富有知性魅力的女天才。然而隨著時間流逝,將近二十年過去,勞拉·克勞馥伯爵的面相不但越來越嫩,同時她的身手也倒退很大。雖然不能說是手無縛雞之力,至少也是柔弱可憐的軟妹紙一只。當(dāng)然以上僅為個人吐槽,大家都知道《古墓麗影9》講述的是稚嫩勞拉少女時代的故事,“忘記你所知道的關(guān)于‘古墓麗影’的一切。在這款游戲中,我們將探索的是之前從未呈現(xiàn)過的。我們要講述Lara Croft的起源,講述一次個性塑造的過程,玩家將伴隨勞拉從零開始,豐富勞拉的內(nèi)心世界是本作的重心。”
游戲中的改變幅度不僅體現(xiàn)在勞拉的年齡和身手上,對從三角狀的勞拉胸臀時代一路走來的老玩家來講,各種各種設(shè)計(jì)精(keng)巧(die)的機(jī)關(guān)和解謎絕對讓大家經(jīng)久難忘。然而到了這部全新的《古墓麗影》中,玩家們驚喜的發(fā)現(xiàn),難度超高的解謎不見了,操作勞拉輾轉(zhuǎn)騰挪翻身飛躍滾地龍蕩秋千再也不在那么費(fèi)勁了,就連初次冒險的勞拉大小姐殺起人來也是那么的從容淡定,弓箭斧頭霰彈槍,冷熱兵器交織,千軍萬馬之中取上將首級如同探囊取物。在游戲發(fā)售之前很多老玩家還會擔(dān)心,《古墓麗影》系列改變?nèi)绱酥髸粫鹦吕蟜ans的一致抵制?然而事實(shí)告訴我們,在這個快餐化的年代,單純以考驗(yàn)玩家觀察力想象力和大腦智商的游戲已經(jīng)無法占據(jù)一席之地,主力消費(fèi)者沒有大量的時間和精力投入到一個接一個的謎題之中。因此如何在最短的時間內(nèi)讓玩家很快上手同時在游戲過程中不會產(chǎn)生太大挫折感的游戲才是開發(fā)商最需要重視的。所幸,《古墓麗影9》完美的做到了這一點(diǎn),電影化的游戲流程,豐富的游戲內(nèi)容,簡約而不簡單的解謎。當(dāng)然最讓玩家驚爆眼球的是A卡獨(dú)占“Tressfx Hair”技術(shù),該技術(shù)將一改往日的頭發(fā)模擬,打造非常逼真的毛發(fā),這些真實(shí)的頭發(fā)渲染擁有成千上萬的帶有半透明效果的模型,各自擁有獨(dú)立的,復(fù)雜的陰影效果和抗鋸齒,同時動畫效果與角色進(jìn)行動態(tài)配合。試想一下,如果將來此技術(shù)普及之后,游戲人物的頭發(fā)不再是亂糟糟的一坨,飄逸順滑的海飛絲發(fā)質(zhì)一定是玩家所喜聞樂見的。
生化危機(jī)6
關(guān)鍵詞:顛覆還是進(jìn)化
要是單論一個游戲系列的變革,我想十個古墓麗影的改變加起來也比不上一個生化危機(jī)。同樣是1996年,當(dāng)《生化危機(jī)》初代在索尼的PlayStation平臺上發(fā)售后,成功為喪尸游戲開拓了一個全新的市場,同時也成為PS平臺上首部銷量突破百萬的原創(chuàng)游戲。而之前一直默默無聞的三上真司也因此慢慢成為世界上頂尖的游戲制作人之一。生化危機(jī)的成功,不在于開門后突如其來的一大波喪尸,也不在于走廊房頂上快速爬過的舔食者,更不是花園轉(zhuǎn)角處迎面撲來的幾條喪尸犬。而是強(qiáng)調(diào)游戲本身與玩家通過互動,讓玩家產(chǎn)生身臨其境感覺的融合解密色彩的——玩家依靠對聲音文字的感知能力——在一張一弛突然出現(xiàn)的精神刺激中展開豐富想象力的恐怖冒險。
可惜天不遂人愿,善于挖掘人才卻無法留住人才的Capcom公司最終逼走了《生化危機(jī)》的生父三上真司大神,然后在《生化危機(jī)5》中,玩家已然看到了游戲與之前任何一部都不相同的地方:大幅增強(qiáng)動作射擊要素,導(dǎo)致傳統(tǒng)的恐怖氣氛直線下降。到了《生化危機(jī)6》更是變本加厲,體術(shù)流的強(qiáng)大讓游戲徹底淪為“生化無雙”,雖然從我個人來看,我還是非常喜歡這類大場面大制作偏無腦化的游戲,但從另一方面來講,那個精密到每一個游戲鏡頭,每一個特殊視角,每一個怪物出現(xiàn)的場景都預(yù)先設(shè)計(jì)到無懈可擊的生化危機(jī)再也不會出現(xiàn),我們現(xiàn)在所要做的就是拿起手上的黑家伙們,用無腦而饕餮的子彈風(fēng)暴迎接喪尸吧!
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