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令人難忘!十大動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲鑄就里程碑式飛躍

時(shí)間:2013-03-11 10:55:09
  • 來(lái)源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

戰(zhàn)神:升天

關(guān)鍵詞:多人游戲

假如你是從PS2時(shí)代一路走來(lái)的TVgame玩家,想必你一定不會(huì)忘記《戰(zhàn)神》初代為ACT甚至于整個(gè)游戲界的帶來(lái)的轟動(dòng)效應(yīng):硬派的人物形象,出色的動(dòng)作設(shè)計(jì),逼真的打擊感,完美的鏡頭運(yùn)用,引人入勝的劇情等等??梢哉f(shuō)《戰(zhàn)神》改變了整個(gè)ACT界日系游戲一家獨(dú)大的局面,其本身不但囊獲各類各項(xiàng)游戲大獎(jiǎng),更更為PS系歷史上最具分量和意義的獨(dú)占游戲,從某種程度上來(lái)講,甚至成為了索尼游戲機(jī)的代名詞。

在2010年3月6日PS3平臺(tái)順利發(fā)售《戰(zhàn)神3》之后,600w的超高銷量不但為三部曲順利劃上了完美的終止符,也讓玩家對(duì)新作產(chǎn)生了擔(dān)憂,即是關(guān)于游戲的劇情已經(jīng)講述完畢,奎爺血洗奧利匹斯山,該殺的一個(gè)沒(méi)留,該死的也一個(gè)沒(méi)跑。而索尼顯然不會(huì)輕易放棄這塊誘人的大蛋糕,那么新作又該講述什么呢?游戲又會(huì)有什么新模式呢?這一切都會(huì)在3月12日公布。在初代戰(zhàn)神故事十年之前,我們會(huì)看到一個(gè)年輕的奎爺,誤殺妻女后背負(fù)復(fù)仇的重?fù)?dān)踏上自我救贖的道路。而這些也不是重點(diǎn),重點(diǎn)在于全新的多人模式。雖然在動(dòng)作冒險(xiǎn)這一類游戲類型中,開(kāi)發(fā)商都把重頭戲放在了單人劇情的打造上。多人模式似乎都不是重點(diǎn),為什么我在開(kāi)篇所說(shuō)的《古墓麗影9》中提都沒(méi)提多人模式,因?yàn)樗亩嗳酥皇且粋€(gè)換了個(gè)人物外殼,動(dòng)作模組不變,然后放在一個(gè)地圖上互相毆打。但《戰(zhàn)神:升天》的多人卻沒(méi)有這么簡(jiǎn)單,雖然這是《戰(zhàn)神》系列首部引入多人模式的游戲,但開(kāi)發(fā)商卻野心十足,在宣稱單人流程不到10小時(shí)同時(shí)也自信滿滿的稱贊自家的多人模式——不但有多人混戰(zhàn):玩家選擇自己的守護(hù)神,然后擁有不同的能力。起初玩家只是一個(gè)無(wú)名的勇士,但隨著等級(jí)的提高和能力的加強(qiáng),最終能夠成為一個(gè)神級(jí)人物!也有雙人合作:兩位戰(zhàn)士將在有限的時(shí)間內(nèi),怒殺由Satyrs, Cerberuses, Cyclopes, Gorgons, Juggernauts等15種魔物組成的5波敵軍,手刃每一個(gè)敵人都能夠爭(zhēng)取到一些時(shí)間,而清除完一波敵人后根據(jù)殺敵時(shí)間會(huì)給與金銀銅的評(píng)價(jià)并反饋額外任務(wù)時(shí)間。如果玩家死亡或是時(shí)間不足,就只能從新開(kāi)始。如果玩家成功聽(tīng)過(guò)第五輪,將會(huì)迎來(lái)一個(gè)神秘的史詩(shī)級(jí)挑戰(zhàn)。通過(guò)“神之試煉”模式,Sony Santa Monica希望在戰(zhàn)役模式與多人體驗(yàn)中架起一段橋梁,讓玩家能與好友一起磨練自己的技術(shù),并獲得寶貴的經(jīng)驗(yàn)后再加入多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。所有在“神之試煉”所獲得經(jīng)驗(yàn)都能夠幫助玩家提升自己的能力與裝備并在《戰(zhàn)神:升天》的多人對(duì)戰(zhàn)廝殺。(小花已經(jīng)預(yù)購(gòu)了《戰(zhàn)神:升天》,港服PSN:菜小花,歡迎各位基友一同搞基)

旅途

關(guān)鍵詞:交互式動(dòng)畫

拿下眾多權(quán)威媒體年度最佳游戲同時(shí)榮獲格萊美音樂(lè)獎(jiǎng)的年度黑馬游戲《旅途》著實(shí)讓很多人大跌眼球,因?yàn)樵诤芏嗤婕已壑校òㄎ易约海堵猛尽樊?dāng)真稱得上是一部令人驚艷的藝術(shù)品然而卻非一款合格的游戲。全程沒(méi)有任何戰(zhàn)斗升級(jí)要素只需跑步跳躍就能通關(guān)的游戲我想用交互式動(dòng)畫來(lái)稱呼應(yīng)該更為合適。

作為旅途首席制作人的陳星漢,其推崇的游戲哲學(xué)雖然很多玩家嗤之以鼻但確實(shí)為當(dāng)下車槍球?yàn)橹黧w的游戲大環(huán)境注入了一股清泉??胺Q藝術(shù)級(jí)的畫面美工和音樂(lè),流程雖短卻足以震撼人心的合作模式,不得不承認(rèn)這是一款能給我們帶來(lái)足夠心靈震撼的作品。短短兩小時(shí)的游戲旅途能讓我們接受一場(chǎng)華美的心靈洗禮,雖然陳星漢的努力無(wú)法改變整個(gè)整個(gè)游戲界的大勢(shì)所向,但能偶爾玩到這么一款堪稱藝術(shù)品的佳作,這,已經(jīng)足夠了!

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