《仙五前傳》、《古劍奇譚》大比拼及續(xù)作展望
- 來源:3DM文學組-云水禪心
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
所以前面該簡化的流程沒有簡化,后面該重點講述的地方?jīng)]有充分展開,這是《仙劍5》和《仙劍5前傳》劇情最致命的問題,并且在《仙劍5》中表現(xiàn)得更為嚴重,《仙劍5》一直到了最后才把那點可憐的真相浮出水面。
也許設計者是想玩玩懸念,但是懸念玩得太久了而且暗示之處不夠則會消磨玩家的耐性,《仙劍5前傳》雖然有一定改善,但是這兩個頑疾還是根深蒂固的存在著。
至于《古劍奇譚》嘛,雖然沒有《仙劍5前傳》這些毛病,但是卻也有著一些致命的問題,有趣的是,這些問題正是《仙劍5前傳》所從未出現(xiàn)過的,那就是過于繁瑣啰嗦,還記得《古劍奇譚》中那些角色動輒對話半個小時的情境么。
每當?shù)竭@些時刻,我都在想,寫劇本的人為何不寫一本小說把這些東西放進去呢,一堆世界觀設定和無聊的打趣話語,也許劇本作者覺得有必要把這些都告訴玩家,也許她覺得那些話語很有趣,但是這對于游戲來說卻是大忌。
仙劍系列一直以來有著一個優(yōu)良的傳統(tǒng),即人物對話都足夠簡潔,很少長篇大論的說一堆廢話,而《古劍奇譚》顯然沒能繼承這個傳統(tǒng),其實《仙劍4》里面的對話已經(jīng)有繁瑣化的傾向了,但是尚在玩家接受范圍之內(nèi)。
結(jié)果燭龍獨立后做的《古劍奇譚》,繁瑣化程度就剎不住車了,此外《古劍奇譚》后期無論劇情還是場景都存在一些趕工的現(xiàn)象,但是這比起《仙劍5前傳》那頭輕腳重的情況還是好不少的,所以兩款游戲的劇情都有著各自的重大缺陷。
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