《仙五前傳》、《古劍奇譚》大比拼及續(xù)作展望
- 來源:3DM文學(xué)組-云水禪心
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
畫面:差距較大
《仙劍5前傳》用的是RenderWare引擎,《古劍奇譚》則是采用了Gamebryo這個(gè)引擎,前面這個(gè)引擎屬于是大宇近些年來一直在用的引擎,由于這個(gè)引擎已經(jīng)出了很多年了,加上大宇的技術(shù)力已經(jīng)比較落后于時(shí)代了,所以這個(gè)引擎所打造的畫面已經(jīng)大大落后于時(shí)代,做出來的游戲畫面水準(zhǔn)大概也就是PS2末期的水準(zhǔn)。
而Gamebryo在國內(nèi)網(wǎng)游界則應(yīng)用比較廣泛,并且這個(gè)引擎可以定制加入很多自己的東西,再加上這個(gè)引擎應(yīng)用更為主流,更加成熟,因此表現(xiàn)力要更強(qiáng)一些,RenderWare引擎的優(yōu)勢在于免費(fèi),但是劣勢就是很多東西需要制作游戲的人自己去添加修改很多東東。
所以大宇官方的消息說他們在制作《仙劍5》和《仙劍5前傳》的時(shí)候,都只用這個(gè)引擎底層的東西,上層的東東則全部是自己建構(gòu)的,饒是如此,因?yàn)橐婺甏眠h(yuǎn)以及大宇技術(shù)力落后的緣故,使得《仙劍5前傳》的游戲畫面居然還不如《古劍奇譚》的游戲畫面,這是客觀存在的現(xiàn)實(shí)。
將《仙劍5前傳》的最高特效畫面和《古劍奇譚》的最高特效畫面做一個(gè)直觀的比較,我們可以發(fā)現(xiàn)《仙劍5前傳》在人物建模、光影特效、場景細(xì)節(jié)等諸多地方都不如《古劍奇譚》的表現(xiàn),顏色的層次感和豐富度等方面也顯得大為遜色。
雖然《仙劍5前傳》的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)努力做出了很多改進(jìn),但是奈何基礎(chǔ)太弱,所以也無法改變畫面不如《古劍奇譚》的現(xiàn)狀了,俗話說得好,打鐵還需自身硬,這《仙劍5前傳》自身都不夠硬,再怎么打鐵,也難以成為一把絕世好劍了。
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