經(jīng)典落入尷尬境地 誰來拯救國服《星際爭霸2》?
- 來源:新浪
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
在業(yè)內(nèi)人士回答的同時,也有一些不知身份的新浪網(wǎng)友同樣給出了精彩的回答。
@太陽與五毛錢(微博網(wǎng)友)的回答:
看到這個問題,腦海里突然浮現(xiàn)這一句話:
江山代有人才出,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年。
原先真以為是老毛的句子,后來查了一下,發(fā)現(xiàn)其實是出自清代詩人趙翼的《論詩》,上兩句是:
李杜詩篇萬口傳,至今已覺不新鮮。
說白了,還是時勢使然。
回到題目上來,這個題目屬于在一個超大題目下幾層的小題目,按順序如下:
1,如何改善RTS的狀況
2,如何改善SC2的狀況
3,如何改善SC2在中國不溫不火的狀況
邏輯上,題目沒有毛病。但是,回答這個問題,必須從根本上入手,也就是RTS這一游戲類型在當(dāng)今的狀態(tài)。
看到上面有人提到解決方案里面,包括什么免費啊,什么的,我必須提出一點不同的看法:
有的時候,就得認(rèn)命。
《星際2》其革命屬性不夠強(qiáng),這才是更本質(zhì)的原因。
所以,不溫不火,其實不是一個差結(jié)果:再努力,也不可能重現(xiàn)當(dāng)年的輝煌。
解答的前提在于:
1,只有變化是永恒的
2,歷史是螺旋上升的
從用戶著眼:
玩RTS的是什么樣的玩家?
即時戰(zhàn)略這種游戲絕對屬于最難的游戲類型,沒有之一。這里說的是從類型上劃分的。智商,反應(yīng)速度,手眼協(xié)調(diào)能力,對游戲充分程度的理
解,要學(xué)習(xí),看視頻,背書,做功課,大量的練習(xí)??傊?,需要高昂的學(xué)習(xí)成本。所以,會選擇玩這一類型游戲的玩家大多屬于硬核玩家(用戶群分析:硬核玩家是RTS游戲的核心用戶群,輔之休閑玩家群體)。
硬核玩家是怎樣的玩家?
他們是玩家中的精英階層。由于高昂的學(xué)習(xí)成本,導(dǎo)致其難以培育。因此,這個群體,不像休閑用戶,很難出現(xiàn)爆發(fā)性增長。反之,隨著年齡的增長,流失速度遠(yuǎn)比增長速度快,更遑論被其他優(yōu)質(zhì)游戲分流的影響。
當(dāng)年玩SC,WAR3的人都是什么人?
70后,80后,童年伴隨著游戲業(yè)的興起,接受的是最正統(tǒng)的游戲教育。他們當(dāng)中很多人理所當(dāng)然地會變成硬核玩家,并且成為當(dāng)時的游戲市場的主力。直到現(xiàn)在,他們依然會玩游戲,但必然由于生活壓力,無法像以前那樣進(jìn)行了。
而現(xiàn)在的用戶構(gòu)成是怎樣的?
有報告稱30~40歲的才是主流用戶,但不可否認(rèn)的是,年輕人永遠(yuǎn)是游戲大軍的主力。而這一代的年輕人,一出生就面對無數(shù)的(游戲)選擇,被各種分流。
結(jié)論是:用戶基數(shù)不夠大,且核心用戶群難培養(yǎng)。
PS:這里,我不同意把帝國、紅警作為暴雪的競爭對手來考量。實際上,AOE、RA最重要的作用在于,執(zhí)行了教育功能,培育了大批RTS玩家。
從暴雪著眼:
暴雪是什么公司?
世界頂級的牛掰公司。同樣沒有之一。
一年多前,曾經(jīng)被問到,暴雪牛逼還是ZYNGA牛逼。我毫不猶豫說當(dāng)然是暴雪牛。對方不認(rèn)同,并且說硬核游戲最終將消亡。
對方是我親愛的老板。
老板的著眼點,更多在于企業(yè)提供的價值屬性。也就是說,ZYNGA提供的(社交)價值遠(yuǎn)大于暴雪提供的價值。一邊是代表革命性意味,另一邊則是傳統(tǒng)的。作為職業(yè)資本家,自然做出了ZYNGA牛這個判斷。
暴雪的員工,都是精英,行業(yè)的頂級標(biāo)準(zhǔn)。這群人,自然只會做精英產(chǎn)品,也就是硬核向的游戲。
《魔獸世界》其實也是硬核游戲,只是暴雪通過一系列設(shè)計,讓它能夠被更廣大用戶接受。
如果要增加(國內(nèi))營收之類的,無非是,抓住核心用戶,讓他們爽,讓他們掏錢。從這個著手或許會靠譜一些。
最后簡單總結(jié)一下我的看法:
1,只有變化時永恒的:現(xiàn)在形勢變了,沒必要對《星際2》有太高的要求。
2,歷史是螺旋上升的:RTS作為一種類型,必然不會那么快消亡,以后的某一時間點,還會以另一種形勢卷土重來,比如實景RTS,超大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)RTS等等。
硬核玩家的消費能力是相當(dāng)強(qiáng)的,90塊錢?不要侮辱他們了好么。他們不會在乎這點錢的
時間不夠,以后慢慢改吧。
@馬嘯甩槍兵(微博網(wǎng)友)的回答:
時代已經(jīng)變了,即時戰(zhàn)略游戲已經(jīng)過了巔峰期,在走下坡路了。要想改變《星際2》國服不溫不火的情況,下面幾條:
1.繼續(xù)完善新手引導(dǎo)系統(tǒng),現(xiàn)在新手玩家有50場練習(xí)賽,但是練習(xí)賽的地圖跟天梯地圖完全不一樣,還有巖石幫忙封家,這對于新手的成長有害無益,在這種地圖上打練習(xí)賽,一到正式天梯比賽連人族普通的2bb rush估計都不知道怎么擋。
要了解兵種很容易,但是新手往往不知道兵種的搭配和戰(zhàn)術(shù),如果在教學(xué)關(guān)卡中能加入戰(zhàn)術(shù)的指導(dǎo)我覺得能很大程度上加快新手的成長,比如某一關(guān)是TVZ,這一關(guān)的教學(xué)內(nèi)容就是2bb rush。當(dāng)然這個想法還比較簡陋,但是我覺得新手引導(dǎo)要往這個方向去發(fā)展,畢竟對于新手來說最關(guān)鍵的還是戰(zhàn)術(shù)的學(xué)習(xí),操作可以慢慢磨練;
2.說實話打天梯實在是太累了,要保證自己排名每一局都要認(rèn)真打,對體力的消耗實在是很大。對于很多天梯玩家來說,打游戲已經(jīng)不是玩了,關(guān)乎自己的心情和榮譽,誰也不想每天上天梯就是為了找虐,而且還是花錢找虐,能屢敗屢戰(zhàn)的選手畢竟是少數(shù)。而且不是所有玩家都想一直找比自己強(qiáng)的對手對戰(zhàn)的,玩家在天梯中應(yīng)該有選擇是“同級別對手”還是“更高級別對手”的權(quán)力。當(dāng)然這個關(guān)乎整個天梯的算法,只是建議。而且我一直在想對于那些戰(zhàn)績不好或者排名靠后的玩家能不能少收點錢- -
3.加大與知名解說和明星選手的合作力度,玩家選擇進(jìn)入游戲之后觀看解說或者選手的教學(xué)比賽,而不用登陸到優(yōu)酷去看;
4.開發(fā)官方的操作訓(xùn)練地圖,這個應(yīng)該不是什么難事兒吧;
5.連接玩家的郵箱等社交網(wǎng)絡(luò),尋找玩家聯(lián)系人中也在玩星際2的朋友。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論