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經(jīng)典落入尷尬境地 誰(shuí)來(lái)拯救國(guó)服《星際爭(zhēng)霸2》?

時(shí)間:2013-02-03 00:30:24
  • 來(lái)源:新浪
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

暴雪的三個(gè)游戲大作在大陸,一個(gè)成了親兒子,一個(gè)成了藏地傳奇,最后一個(gè)他們很努力的想把她樹立為頭牌,但從國(guó)服運(yùn)營(yíng)至今,玩家們的熱情指數(shù)一直沒(méi)有達(dá)到暴雪中國(guó)的預(yù)期,而這是由游戲本身、收費(fèi)制度等問(wèn)題造成。他們想過(guò)很多辦法、正在進(jìn)行校園行等嘗試,離國(guó)服下個(gè)資料片還有幾個(gè)月,如果你是暴雪中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)《星際2》運(yùn)營(yíng)的人,除了草根造星和政府支持以外,有沒(méi)有其他辦法能夠改善現(xiàn)在的情況?還有哪些辦法能夠改善現(xiàn)在《星際2》不溫不火的情況?為此微博上的一些資深人士發(fā)表了自己的看法,讓我們一起來(lái)看看:

星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》快來(lái)了,但是有多少人期待去打上幾盤多人對(duì)戰(zhàn)呢?

@Mudhorse(IT民工,產(chǎn)品經(jīng)理)的回答:

這個(gè)問(wèn)題很大,我們以前也思考過(guò),這里是一個(gè)前電競(jìng)?cè)θ耸康目捶ǎ?/p>

為什么《星際2》成了現(xiàn)在這個(gè)樣子?

1、根本上的原因。

電子競(jìng)技是一個(gè)講究公平的運(yùn)動(dòng),既然要公平就不可能靠賣道具賺錢。所以這個(gè)游戲賺錢只可能靠以下幾種方法:

a、時(shí)間收費(fèi)。這也是《星際2》所正在做的。但我們都知道,時(shí)間收費(fèi)是很便宜的,不賺錢。當(dāng)年《傳奇》集合整個(gè)西南地區(qū),一個(gè)月也就做到大概1000萬(wàn)這個(gè)數(shù)字——換了在今天,隨便一個(gè)頁(yè)游輕松完爆它。

b、賣皮膚。《星際2》這個(gè)游戲在對(duì)戰(zhàn)里沒(méi)有英雄,也不可能為每一個(gè)單位單獨(dú)做一套皮膚然后排列組合,而且這會(huì)在一定程度上影響平衡(我再說(shuō)一次,LOL的皮膚其實(shí)是影響平衡的,只是程度不太大。舊版安妮的黑女皮,EZ的未來(lái)戰(zhàn)士皮,沒(méi)改之前都影響平衡)。由于其單位的大小,為單位設(shè)置部位皮膚(如DOTA2)更不可能。

c、賣會(huì)員服務(wù)。這個(gè)一般是指網(wǎng)上看直播的權(quán)利,但這是要建立在廣大受眾基礎(chǔ)上的。此外,還需要游戲有觀賞性。很多人認(rèn)為War3好看,那是因?yàn)閣ar3的戰(zhàn)術(shù)性要比sc系列強(qiáng),《星際2》打的是戰(zhàn)略,而戰(zhàn)略不那么有觀賞性。(加一句,DOTA在兩方面都做得不錯(cuò),所以受眾廣泛不是沒(méi)有原因)

d、賣其他內(nèi)置應(yīng)用,比如允許開發(fā)地圖然后出售并提成(類似d3拍賣行),這個(gè)火不起來(lái)的原因是《星際2》的游戲結(jié)構(gòu)導(dǎo)致它做不出好玩的rpg地圖。

游戲不賺錢導(dǎo)致暴雪自己對(duì)它都不上心。信不信由你,這就是事實(shí),哪一個(gè)商業(yè)公司會(huì)對(duì)一個(gè)不賺錢的游戲在意呢?你可以想想,如果LOL不能賣皮膚,如果DOTA2不能賣皮膚(身上的裝備),它有多少盈利預(yù)期?

無(wú)數(shù)人都想不明白,為什么《星際2》會(huì)使用單一的月卡收費(fèi),他不買,我也不買

2、運(yùn)營(yíng)錯(cuò)誤。

在第1點(diǎn)的前提下,運(yùn)營(yíng)依然出現(xiàn)了重大錯(cuò)誤,雖然這實(shí)際上是暴雪中國(guó)經(jīng)常干的事情吧。他們根本不管中國(guó)國(guó)情,CTM開服那一次就是,所有游戲安裝居然要過(guò)服務(wù)器驗(yàn)證,服務(wù)器一垮,就算你用的正版光盤——我那光盤是去ctm發(fā)布會(huì)拿回來(lái)的——照樣升級(jí)不了游戲,這算什么程度的運(yùn)營(yíng)?

《星際2》也是。剛發(fā)行時(shí),居然不做終身包,極大地扼殺了玩家的熱情。之前高調(diào)軟文發(fā)得倒是不少,“這個(gè)叫地球的行星上最牛逼的游戲”,把玩家胃口吊得太足(d3也有這個(gè)問(wèn)題)。這種宣傳策略在單機(jī)游戲時(shí)代很好使,為什么?你的客戶都是一次性消費(fèi)啊,你騙得他買了你游戲,之后就可以不管了——你看d3不就是么,異地登錄就封你賬號(hào),透著一股“用戶對(duì)不起,但我是你爹”的精神。但你又能怎么樣呢?你錢都給了。但《星際2》不一樣啊,你要搞按月收費(fèi),又宣傳得這么厲害,還不出終身包,結(jié)果就是別人玩1、2個(gè)月一看游戲也就這樣,就不玩了,錢都收不回來(lái)。

還有一個(gè)相關(guān)的問(wèn)題是因?yàn)楸旧砣司蜕?,作弊的也就不太敢抓?,F(xiàn)在很多人玩的時(shí)候開作弊器,這個(gè)屬于產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)兩方的問(wèn)題。

3、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)過(guò)于激烈

簡(jiǎn)單地說(shuō),現(xiàn)在市面上好游戲太多。需要提醒的是,就算在1998年、1999年,就算是那段時(shí)間的RTS領(lǐng)域,也同樣有《帝國(guó)時(shí)代》、《紅警》這類游戲在跟《星際1》競(jìng)爭(zhēng),它并不是想像里那么強(qiáng)大,只是沒(méi)有遇到對(duì)手罷了。沒(méi)有任何理由相信《星際1》的品質(zhì)高——實(shí)際上,我并不覺(jué)得它比《帝國(guó)時(shí)代》有趣,因?yàn)椤捌胶庑浴辈⒉皇莚ts的唯一要素,它只是電子競(jìng)技的要素。一個(gè)最淺顯的例子就是RA里,蘇軍和盟軍是不平衡的,單管坦克打不過(guò)雙管,選盟軍對(duì)戰(zhàn)你就等死。但在當(dāng)時(shí),它算是整個(gè)中國(guó)境內(nèi)最火爆的局域網(wǎng)游戲。

而《星際2》不在這個(gè)基礎(chǔ)上反思,依然搞3個(gè)種族,依然做平衡性,自己把路堵死了。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)過(guò)于激烈、市場(chǎng)細(xì)分的今天,這個(gè)思路已經(jīng)不適用了。

很多人說(shuō)這個(gè)比《星際1》好玩

以上三點(diǎn)里,第一點(diǎn)是根本性的;第一點(diǎn)決定了第二點(diǎn),如果這個(gè)游戲能通過(guò)別的方式賺錢,它就不需要關(guān)心收費(fèi)模式,這樣運(yùn)營(yíng)就會(huì)比較容易開展,起碼可以在發(fā)行時(shí)搞幾個(gè)重大的高獎(jiǎng)金比賽(比如DOTA2那種百萬(wàn)級(jí)的),能吸引到更多的人,不至于陷入惡性循環(huán)。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)其實(shí)只是相對(duì)的,如果第一、二條做好了,不敢說(shuō)從網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)搶人,起碼搞好自己一畝三分地不難。

當(dāng)然還有其他問(wèn)題,但這幾條是比較主要的。

《星際2》接下來(lái)怎么辦?

《星際2》有一些機(jī)會(huì),但都不太大。

1、資料片。老暴雪玩家都知道,暴雪的游戲,原作也就那樣,基本都是資料片才火起來(lái)。在這一點(diǎn)上似乎還沒(méi)有反例:就連wow,實(shí)際上國(guó)服人最多的不是classic,是tbc(尤其是3.0那一陣)。別的更不用說(shuō),hellfire、broodwar、king of destruction、frozen throne,全都是。 所以期盼蟲群之心有品質(zhì)上的改變是最直接的,雖然以目前得到的資料看,希望不太大……

2、用好之前的選手資源。比如打War3那些選手,轉(zhuǎn)《星際2》的有幾個(gè)?出點(diǎn)名的就一個(gè)Infi,但是轉(zhuǎn)了之后打出什么了?無(wú)名無(wú)錢,基本等于流失。Sky現(xiàn)在在做什么?神仙道選手,LOL解說(shuō),DOTA打野蝙蝠……一句話,為什么war3選手還在打,一方面也確實(shí)是因?yàn)樗麄兏瞄L(zhǎng),另一方面是國(guó)人不舍得丟掉這個(gè)優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目。但一切的關(guān)鍵是,《星際2》沒(méi)有給他們以足夠的希望,這種沒(méi)有希望既有利益上的,也有游戲本身的。必須讓老選手轉(zhuǎn)型,方法也很簡(jiǎn)單,多搞比賽,多搞高獎(jiǎng)金比賽——搞校園行有個(gè)蛋用。

3、真正把運(yùn)營(yíng)權(quán)下放給網(wǎng)易去做地方推廣,主攻二級(jí)以下城市地推,就像2002年鋪傳奇一樣往下鋪。這是一個(gè)艱苦的工作,但你要搞按月收費(fèi)就得這么搞,沒(méi)有捷徑。以前網(wǎng)易的西游系列,也是這么搞起來(lái)的。這倒未必很花錢,就是麻煩,需要監(jiān)控的地方太多,不及發(fā)槍稿省事。

4、當(dāng)然還有一條毒計(jì)是趕緊把《星際2》停運(yùn),改做war4——我一直覺(jué)得這才是最大的機(jī)會(huì),不明白暴雪為什么失心瘋要做《星際2》,這破游戲2004年后除了韓國(guó)人基本已經(jīng)沒(méi)人玩了,目測(cè)全中國(guó)玩《星際1》的不超過(guò)1000人。

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